《战地6》被裁减的员工总数和岗位类型以及具体裁员原因

面对这款历经多年期待的《战地6》没能留住玩家,EA不得不把矛头指向旗下多个《战地》工作室,包括Criterion、DICE、Ripple Effect和EA Motive Studios。虽然《战地6》在发售之初确实凭借强大的爆发力打破了销量记录,在美国本土还一度超过了《使命召唤》,成为了2025年的爆款游戏,但这种热度却在短短一个月后便迅速消退。IGN报道称,EA为了应对游戏的持续性低迷,已经裁减了这些工作室中数量不明的员工。这次调整是《战地》系列工作室进行“重组”的一部分,旨在让团队更专注于玩家社区关心的核心事务。发言人还强调《战地》系列仍然是公司的重点项目,且会继续加大投入。 《战地6》的问题从一开始就很明显,游戏在多次更新中表现出诸多不稳定因素。玩家们对外观道具、移动机制等方面的改动提出了诸多批评。发售三个月后,Steam上的评价也从“多半好评”下滑至“褒贬不一”,过重的商业化和对生成式AI的使用也成为了主要争议点。为了平息众怒,开发团队不得不推迟第二赛季的开启时间。虽然EA最近公布了一份更新路线图试图挽回局面,但《战地6》的在线玩家数依然在持续走低。 比如昨天在Steam上的峰值玩家数仅约67000人。曾经的74万7440人高峰已成为过去式。虽然PS5和Xbox Series X|S的表现难以完全统计出来,但仅从Steam数据就能看出游戏热度在下降。与此同时,免费的《战地》系列大逃杀作品《Redsec》也陷入了困境,其最近的Steam评价是“多半差评”。 这轮裁员发生在系列负责人Vince Zampella因车祸意外去世几个月后。而且EA正准备被一个由Public Investment Fund、银湖资本以及Affinity Partners组成的财团以约550亿美元的价格收购。不过这笔交易预计将在2027财年第一季度完成。据IGN了解到的情况,这次裁员并不与收购事件有直接关联。 很多玩家把眼光投向了由DICE前总经理创建的工作室Embark Studios推出的《Arc Raiders》,这同样是一款搜打撤类型的游戏。面对这种局面,EA不得不采取措施对各个团队进行重组。对于被裁减的员工总数和岗位类型以及具体裁员原因,IGN曾向EA寻求置评。