把“死亡寒冬”这款游戏当成一款需要靠运气和士气才能通关的合作类游戏。玩家们控制同一个避难所的幸存者,人数越多骰子面数也就越多。每回合开始必须重掷骰子,点数大就能执行更多的行动,比如搜粮、射僵尸或者建避难所。食物是唯一的硬通货,玩家要喂养真正的幸存者,还得照顾小孩和老人等非战斗人员。如果粮仓见底或者有人牺牲,士气就会下降,士气归零就算输了。 这个游戏最初设计的剧本其实变化不大,机制和流程都差不多。事件卡偶尔会冒出来插科打诨,但因为数量有限,玩几局之后就觉得没什么新意了。 为了增加新鲜感,加入了背叛者的身份设定。背叛者的目标不是赢游戏,而是故意降低士气——拆粮仓、散播恐慌或者暗杀队友。其他玩家需要在团队胜利的前提下完成各自的隐藏目标才能赢。每回合大家都可以投票把一个玩家赶出去避难所,被流放的人要亮明身份并更换胜利目标。因为好人和坏人都有可能被流放出去,所以好人被流放的风险很高。但如果背叛者能立刻胜利,那么背叛者就会得到好处。如果形成了“轮流背刺”的循环局面,那么合作就瞬间瓦解了。 为了解决这个问题,游戏推出了第一个扩展包“废土工坊”,增加了一些新的僵尸、幸存者和剧本内容,还有一些修缮建筑的设施。这些东西让资源管理变得更复杂了一些,但仍然没能改变骰子和士气是唯一变量的局面。这个扩展包的性价比相对基础版来说比较低。 第二个扩展包“冰火版图”改变了游戏的玩法和机制。把PVE刷僵尸升级成了组队计时加PVP拆家模式。玩家们需要保护自己的避难所不被队友的背叛者偷走家,同时还要趁对手士气崩盘时发起最后一击。这种冰与火的对峙让合作与背叛、生存与毁灭同时上演,一下子让这个游戏有了全新的体验。 总的来说,“死亡寒冬”还是值得体验一下的。基础版主要是线性求生和士气博弈的乐趣;加上背叛者身份让游戏变得更有趣了一些,但也容易翻车;第一个扩展包只是小修小补;第二个扩展包直接改写了规则。如果你只想尝鲜的话可以找机会蹭一蹭体验;如果你想长期玩下去的话还是先买基础版加上第二个扩展包才是性价比最高的组合。