跨平台单人游戏很难复刻《绝地潜兵2》的营收奇迹?高额的获客成本让专属启动器想

IT之家传来消息,索尼在PC平台的计划看来是凶多吉少了,毕竟Steam这边占了75%的市场,这个势头太猛了。彭博社记者Jason Schreier把这个情况爆料到ResetEra论坛上了。他透露索尼的跨平台战略这次彻底转回去了,把PS5独占游戏引入Steam的那些事儿都给暂时搁下了,很可能连那个PlayStation PC端的启动器也不会推出来了。对于那些主打剧情的单人游戏,《漫威金刚狼》和《沙罗周期》估计还得继续锁在PS5里。不过《绝地潜兵2》这种长时间运营的多人游戏,索尼可能还会继续推到PC上。他分析说,主要原因就是单人游戏在Steam上赚钱太难了。索尼要是想靠自己的启动器躲开Valve的分成,那销量得特别好才行。但现在情况是,那种跨平台的剧情类游戏很难再出现《绝地潜兵2》那样的营收奇迹,搞启动器太费钱了。 除了利润问题,外部竞争也挺激烈。Valve马上就要推出Steam Machine了,这能直接让PC游戏进到客厅里。索尼为了保住主机生态,肯定得更坚决地防守。再加上他们自己内部的硬件更新换代也挺快,你看他们现在多重视自家的主机市场啊。所以啊,索尼现在把跨平台的步子收一收也是情理之中的事儿。 除了那几款独占大作外,《绝地潜兵2》这样的长线运营多人游戏还是会留给PC玩家的。至于那些像《漫威金刚狼》、《沙罗周期》这种重量级的单人游戏嘛,索尼估计还是得坚持留在PS5上不发行。毕竟单人游戏移植到Steam上赚钱的日子是越来越难了嘛。而且如果要搞个专属启动器来对付Valve的分成机制?那可得有足够的销量支撑才行啊。 目前的情况显示出来就是Steam在PC游戏分发这块儿实在是太强大了。要想通过自己的启动器在PC平台上立足?除非索尼能在销量上有特别大的突破才行。但现在的销售数据告诉我们,注重剧情的那种跨平台单人游戏基本很难复刻《绝地潜兵2》的营收表现了。而且想要吸引玩家来用自家的启动器还得付出高昂的获客成本呢?这完全是得不偿失的买卖呀! 另外还有个让索尼不得不重视的事情就是外部的竞争压力很大。Valve马上要推的Steam Machine能让PC游戏直接打进客厅市场?这不就是直接冲着传统主机来的吗?所以索尼现在更得紧紧抱住主机生态不放了。他们把跨平台的发行策略收紧也是为了应对这种局面吧? 这次调整之后的情况大概是这样的:多人游戏还是会继续留在PC平台上?但关于推出专属启动器的商业逻辑已经站不住脚了吧?如果不是因为Valve马上要推Steam Machine这种产品来威胁传统主机市场?如果不是因为内部硬件迭代速度很快?索尼也不会这么坚决地要回归主机游戏战略吧? 总之呢现在看来索尼就是想把重心重新放回PS5主机上了?他们以前的那个跨平台计划看样子是要胎死腹中了?不过啊《绝地潜兵2》这类多人游戏还是会给PC玩家留着的?至于像《漫威金刚狼》和《沙罗周期》这种重量级单人游戏嘛?大概率还是会保持独占的状态咯? 而且呢现在Steam这边的75%统治力真的太强了!如果没有一款特别卖座的第一方游戏来支撑销量?靠自家启动器想避开Valve的分成机制真的是很难办到的事情啊!更何况现在的情况显示出剧情类跨平台单人游戏很难复刻《绝地潜兵2》的营收奇迹?高额的获客成本让专属启动器的计划变得非常不划算!