我们都知道,现在数字化的浪潮把文化娱乐产业给彻底改头换面了。网络游戏成了数字经济里特别活跃的一块,要是没个公平、有序又理性的舆论环境,这产业想健康发展简直比登天还难。可是竞争一激烈,那些编造谣言、恶意诋毁竞争对手、拉踩对手的行为就层出不穷。这些做法不仅损害企业的合法权益,也把正常的竞争给扭曲了,还让广大玩家体验变差、信任感降低,简直就是侵蚀行业的“隐形毒瘤”。最近上海市网络游戏产业知识产权保护共商机制搞了个专题研讨会,就在徐汇区办的。大家把目光锁定在了游戏行业舆论里的“诽谤”和“拉踩”这两类问题上。来了不少司法机关、公安机关的人,还有上海市华诚律师事务所高级合伙人张偲杰,米哈游法务部的人,还有徐汇公安分局网安支队管理组警长李斌,大家坐在一起聊得热火朝天。这次会议不只是说说现象,而是直接给治理问题把脉。大家围着怎么定性这些行为、怎么固定证据、怎么追溯责任、平台怎么配合这些难题展开了一场又深又有针对性的对话。现在的乱象有了新特点,治理起来也有了新挑战。研讨会发现,现在的网络诽谤和商业诋毁正在变得越来越隐蔽、越来越影射。张偲杰说了,侵权的人经常藏在幕后,用特定圈子里的黑话含沙射影地攻击。这些话听起来可能没什么大不了的,但在目标人群里很容易引发负面舆论风暴。这种“次元壁垒”让法院很难判断是不是构成侮辱、诽谤或者误导。米哈游法务部的同事也说了他们的难处:匿名的“网络水军”让源头很难找;有些恶意用户还知道怎么钻空子绕开关键词来攻击。平台方即便想管也挺难的。这些行为不光直接伤了企业的名声,还把玩家社区的氛围给搞坏了。面对侵权成本低、伤害大的问题,司法和执法部门正在想办法应对。徐汇区人民法院知识产权庭的副庭长于是从审判经验出发,分析了在反不正当竞争法框架下商业诋毁的法律适用问题。她说可以从竞争属性、信息虚伪程度、指向对象和损害可能性这几个方面来论证案件。法律的目标是要分清舆论监督和恶意侵权的边界,保护正当批评空间的同时打击不正当竞争。徐汇公安分局网安支队的警长李斌介绍了他们的实战经验:紧密结合专项行动打击散布谣言、损害商业信誉的人;对谣言辟谣后还恶意传播的人重点查处;还通过警企对接机制帮助企业维权,督促平台管起来。 大家都觉得光靠一个人或者一种办法是治不了这个问题的。必须得有法律规范、行政监管、平台治理、行业自律、企业维权和用户监督一起上才行。专家们提了几个建议:一是细化法律标准;二是平台升级技术识别那些暗箭伤人的手段;三是企业自己加强内部风控和电子证据保存;四是加强普法教育引导大家举报谣言。 这次研讨会不光是给游戏行业乱像把脉,也是在探索数字经济时代怎么平衡言论自由、商业竞争和权益保护的课题。标志着治理工作从分散应对走向了系统谋划。只有大家齐心协力坚持法治思维才能铲掉这些毒瘤的土壤。