《杀戮尖塔2》更新是合理平衡还是真的改崩了?

说起《杀戮尖塔2》,真是让人又爱又恨。3月6日,它带着抢先体验的标签在Steam上架,国区定价88元。靠着初代的名气,这游戏刚出来就火得不行,创下了同时在线人数的新高,早期的好评率一直稳稳当当。大家都说画面和玩法没让人失望,甚至觉得这是一款不负期待的游戏。很多老玩家熬夜玩游戏,研究新职业、新流派,到处分享攻略,那会儿它真是成了最近最火的单机卡牌游戏。 谁能想到呢?仅仅两周的时间,这一切都变了。3月20日,官方发了个Beta平衡补丁,结果口碑就像坐了过山车一样直线下跌。Steam数据显示,简体中文区一天之内新增了7425条差评,好评率一下子掉到了11%,整体评价也从“良好”变成了“褒贬不一”。更让人哭笑不得的是,虽然简体中文区差评满天飞,但全平台总评还是“特别好评”,两边形成了鲜明对比。 这个补丁到底惹了什么祸?玩家们愤怒的原因主要有四点。首先是不砍超模卡反而砍核心运转卡。官方没去削弱那些特别强的卡牌和职业,反倒把玩家卡组里的核心循环、过牌、资源运转卡给砍了大半,弄得大家根本玩不转。接着是废掉热门流派和爽感全无。很多人喜欢的组合思路被限制住了,曾经流畅的组合变得卡顿乏力,游戏里最重要的乐趣就这么没了。 第三是怪物强度上涨让玩家越来越难。官方一边削弱玩家一边偷偷加强敌人,通关难度猛增。新手很难上手,老玩家玩着玩着就觉得憋屈。最后是无视社区意见改得莫名其妙。大家反馈的闪退问题、BUG还有职业不平衡的地方都没解决好,更新的方向完全跟大家想要的背道而驰。 这次的风波几乎全是在简体中文区爆发的。国内老玩家对《杀戮尖塔》感情太深了,对续作要求高也是自然的。另一方面也能看出来开发组没怎么听中文社区的声音,最后才导致不满集中爆发。一边是中文玩家疯狂差评,一边是全平台还在夸好。 也有人说抢先体验本来就是不断调整的过程嘛。不过大部分玩家都觉得可以平衡但不能乱改。可以容错但不能毁了核心乐趣。再好的IP也经不起脱离玩家的改动。《杀戮尖塔》之所以封神靠的从来不是极端数值平衡而是丰富的构筑、自由的玩法还有凑出强力卡组的爽感。现在的《杀戮尖塔2》站在一个十字路口上:是回滚补丁重新听意见还是继续消耗信任? 对于我们玩家来说想要的从来不是“越难越好”,而是好玩舒服有成就感。你玩过《杀戮尖塔2》吗?你觉得这次更新是合理平衡还是真的改崩了?