展锐光学实验室拆解计算散景的真相

先来说说这2014年,展锐光学实验室搞了个动作,一口气引入了MTF、DOF、畸变、色散、噪点、分辨率这些指标的测试设备,搞了足足有1000多项。一年到头还要给上百款芯片和整机做调试评估,就是为了让每一台设备在Bokeh的赛道上都能稳稳跑完全程。接下来就聊聊这Bokeh的本质,说白了就是要让主体跳出来,背景像奶油一样化开。在这个图里人物是主角,背景是一团光斑,视觉中心马上就被拉回去了。 要想知道景深怎么算出来的,得先搞懂双目立体视觉这一套。相机要分清什么该清晰什么该模糊,就得先知道物体有多远。双目立体视觉把两台镜头当眼睛,基线B就是瞳距。空间点P在左右像面分别投成p和p',用相似三角形一量,Z = f × B / d这个公式就能算出景深。把视差离散成平行平面后,每条平面就对应一张深度图,3D世界也就被压成了二维的了。 实验室的测试把DXO标准场景当体检表,又叠加自建暗室做光圈、分离度、噪声一致性这些专项验证。你看这暗室一角的墙上还钉着拍摄规范呢,每一步都得按流程来。 咱们再来拆解计算散景的真相。第一条主题背景分割,深度图像素太低边缘就会有锯齿。第二条等效光圈由软件说了算。把测试图的模糊度和全幅DSLR在不同光圈下的表现对比一下,就能估出等效光圈多大。第三条模糊渐变越复杂越考验算法。第四条噪声一致性糊了不一定干净。第五条散景形状圆是唯一安全牌。第六条重复性在明亮天气里表现还行,阴天就容易翻车。 最后主观体验也很重要。展锐把拍摄距离、主体形态这些拆成120组卡片,每组再分5级模糊强度让人打钩打分。这些分数最后合成了一张主观质量地图。