各位PS玩家有福了!索尼 PS5 平台的首席架构师马克·塞尔尼终于给我们透露了一个好消息。2026年2月开始,索尼就把全新的 PSSR(PlayStation Spectral Super Resolution)超分辨率技术升级包分批推送给了用户。等到3月16日,这些升级包已经适配完成,还应用到了《寂静岭f》、《怪物猎人 荒野》、《最终幻想VII 重生》还有《Crimson Desert》这些大作上。这次更新让游戏画面更稳定,帧率也更顺滑了,明显提升了大家的视觉体验和操作流畅度。 不过塞尔尼还在采访里说了一件更让人心动的事。基于索尼和AMD的深度合作,他们正打算在2026年3月20日发布一个专属PlayStation平台的等效帧生成库技术。这东西的核心算法跟AMD刚刚发布的FSR 4.1完全一致,甚至底层逻辑也是建立在双方联合开发、工程化的基础上。不过为了不让玩家弄混概念,索尼决定不直接用FSR的名字,而是改用内部的专属命名体系。 塞尔尼对这个技术的未来布局挺乐观的,觉得一款功能等效的帧生成库一定会登陆所有PlayStation平台。不过他也很直白地告诉我们,这个核心技术不会在2026年内落地PlayStation全系主机。关于首发的载体是PS5 Pro还是下一代主机?他也没有细说,只是用“PlayStation平台”这个宽泛的说法概括了一下。 虽然帧生成技术门槛不算高,也在老旧GPU上验证过可行性了,但索尼目前还是把重心放在了PSSR技术的全量部署和优化上。业内人士推测这技术大概率会通过PS5 Pro后续的固件更新来推送兼容。 值得一提的是,2026年3月20日是索尼官宣这个技术的具体日子。3月16日的时候,已经有不少游戏适配了新版PSSR。至于《Crimson Desert》这款游戏也参与了这次画质优化的工作。 虽然PS5的GPU架构很先进,比如FSR Crimson Upscaling同源算法和PSR(PlayStation Spectral Resolution)超分辨率技术都很厉害,但索尼短期内还是不会把帧生成技术引入进去。这主要跟产品开发节奏、兼容性验证还有功能优先级有关。 最后还是要再强调一下:2026年3月20日是公布等效帧生成库技术的时间点。2026年3月这整个月里都没有相关发布计划出来。PS5 Pro的图像质量优化工作也因为这次升级包的推出迈入了关键阶段。还有一点别忘了:AMD的FSR 4.1和Desert帧生成库的底层逻辑都是在双方联合工程化的基础上建立的。