居然把1.5亿美元的巨额预算烧给一款可能失败的3A大作,很多工作室这一掷千金后立马倒闭,甚至连Redfall也没能逃过破产的命运。Arkane这种老牌厂商搞砸了《红霞岛》,Bluepoint和索尼合作也没守住底线,整个行业都被游戏制作的高门槛搞得焦头烂额。 PS4到PS5的升级不光是换了个CPU、加了SSD和新GPU,是把硬件性能硬生生给提高了数倍。可实际上这些刚进家门的新技术并没让画面好太多,反倒是增加了开发者的工作量,想利用好这些新设备必须花大价钱和大量人手去请专业人员来搞纹理和动画。Unreal Engine虽然强大且免费成了中韩工作室的救命稻草,但也导致西方公司的游戏变得千篇一律,互动性还不如十年前。 如果大家都用生成式AI来代替人工创作,那游戏里的互动部分肯定会变得非常乏味。不少玩家其实很反感这种全是机器生成的内容,连伦理问题都可能出现。外媒觉得现在根本没必要再出更高级的新主机了,因为行业还没把上一代的坑给填完呢。PS5相比PS4的进步并不大,顶多也就是优化了流畅度和分辨率,那些所谓的新游戏其实大多是重制版。哪怕用了AI辅助也没啥大用,整合优化还是得靠人来做。 既然现在的PS5和Xbox Series系列的性能已经够用了,干嘛还要再出更强的新一代主机?光靠堆硬件显然解决不了问题。最关键的是把制作成本和开发周期给降下来。哪怕是个重制版项目也得花费上千万美元,开发个五年七载是常有的事。要是这一代主机的门槛再提高一点,很多小工作室根本活不下去。 Bluepoint的危机就是整个行业危机的缩影。索尼为了赚钱转向了“游戏即服务”的模式,蓝点工作室本打算开发战神相关的网络游戏却没成功。他们的失败直接影响到了团队人员的稳定性。《红霞岛》背叛了品牌定位又投入了一个饱和的市场后彻底崩盘,这简直是动摇了整个团队的根基。 就连索尼自己都把重点放在单人叙事游戏上了,所以现在的新一代主机真的毫无意义吗?既然硬件再强也撑不起这么高的成本和这么复杂的开发过程,又怎么能做出好游戏来呢?你觉得呢?快来评论区聊聊吧!