游戏到底是个什么东西?是娱乐还是精神毒品?答案不是很简单

最近我一直在想,一款叫做《王者荣耀》的游戏真是厉害了。01 这个游戏现在这么火,每天活跃用户有8000万,相当于每7个中国人里就有1个玩过它。可是,这个游戏背后也藏着一些问题,有个13岁的少年因为玩游戏跳楼了,还有一个11岁的小女孩因为玩游戏盗刷了家里10万块钱。这个时候,我就在想,游戏到底是个什么东西?是娱乐还是精神毒品?答案不是很简单。02 我想把孩子沉迷于游戏的两个主要原因跟大家说一说。第一个原因是历史被架空,三观被带歪了。游戏里的秦始皇扛着ak47,荆轲变成了性感刺客。这种虚构历史让孩子们搞不清楚什么是真实的英雄谱。孩子们不再相信历史课里的内容,他们觉得游戏里的内容更有趣。第二个原因是时间被偷走,身体先报警。有些孩子为了冲分连续玩了40个小时的游戏,17岁少年因为这样得了脑梗住院了。这种沉迷不仅影响成绩还会损害身体健康。03 为了防止孩子沉迷于游戏,游戏公司最近连出三招:限时、绑设备和强实名。限时就是规定未成年人每天只能玩1.5个小时;绑设备就是账号不能在多台设备登录;强实名就是接入公安数据库验证身份。这些措施确实让日均在线时长下降了15%,但还是有些漏洞存在。04 企业逐利没错,但是不能突破底线。如果一款游戏对孩子们有害,那么再高的市场回报也是短暂的。企业应该把责任放在利润前面才能够赢得长期口碑。05 政府监管要跑在创新前面才是正确的做法。鼓励创新没错,但监管不能放松。比如给游戏设置分级制度和“适龄提示”,家长一眼就能判断是否给孩子下载;还有实时巡查和举报通道来识别疑似未成年人高额充值的情况;同时也要加快立法进度把防沉迷写进法律里。06 家校社需要联合起来织一张防沉迷天网才能够真正解决问题。家长不能把手机当保姆一样交给孩子;学校需要教给孩子如何正确使用数字产品;社会也需要提供更多的活动场所来吸引孩子们去参加活动而不是沉迷于虚拟世界。07 最后我想说一下我对这个话题的看法。游戏可以设计千种套路但孩子们的未来只能设计一次。我们不能让算法决定孩子们的生物钟和三观被篡改掉。限时、绑设备和强实名只是起点而已;真正解决问题需要技术、法规和爱心共同努力——让游戏回归娱乐的本质。