《最终幻想14》计划转战新一代主机平台,跨平台移植这事看样子成了行业里的新话题。这么多年下来,技术总是在飞快迭代,玩家想要的东西也越来越杂七杂八,这种情况下跨平台移植自然就成了大伙头疼的事。这游戏本来是主打PC端的,靠丰富的剧情和稳当的服务聚拢了一大票玩家,但是现在想把它搬到新主机上去,开发组得费不少心思。 推动跨平台移植主要有两方面原因,一是硬件现在越来越强。新一代主机在画面处理、存东西的地方还有连网这几方面都有了大提升,这给那些大网游能跑得更顺畅打下了基础。二是玩家变得越来越讲究体验了。特别是年轻一代更爱那种拿个便携设备玩玩再转去家用机的无缝切换感觉,逼着厂商不得不快点搞跨平台的计划。 要是真把游戏搬到新主机上,肯定能扩一扩地盘。主机玩家能体验到内容这么多的大网游,品牌影响力也就上去了;同时为了让各设备都好用,游戏界面和操作逻辑也得跟着改改。不过这中间还有不少坑要填,比如界面看着不顺眼、机器跑不动这种技术难题必须解决好。 想解决这些麻烦,就得两手都要抓。在技术上,利用新主机支持的那些图形技术,把画面弄漂亮点、让它跑得更快些;在设计上,针对操作习惯重新排排界面的位置,把复杂的地方简化一下,让拿着手机玩的时候也顺手。 开发团队最好分步骤来做移植计划,先把最核心的内容适配上去,剩下的慢慢填坑就行。这样既能保证进度又不让体验变差。 看着以后的发展方向,硬件一直升级、玩家习惯也在变,多平台混在一起肯定是大势所趋。厂商得在创新内容和适应技术之间找个平衡点,把市场范围弄大点。同时还要保证每个平台的用户体验是一样的。 厂商和主机厂家深度合作也能提供不少支持资源。从只能用电脑到能在各种设备上玩,这不仅是技术在进步也是为了伺候好玩家。《最终幻想14》这次搞跨平台探索不仅是为了跟上市场节奏,还给同行们提供了参考怎么适配技术和优化体验。 以后想让全球玩家玩得更爽更方便,就得用新技术和新内容把各个平台的门槛给拆掉。这事儿以后还会是行业发展的重点课题。