《红色沙漠》开发乱糟糟,还有一堆乱七八糟的元素给塞进去

Eurogamer网站最近爆料了一款叫《红色沙漠》的游戏开发过程乱糟糟,还有一堆乱七八糟的元素给塞进去。这个消息在韩国社交媒体上很快传开了,Pearl Abyss工作室的两位开发人员在匿名平台上说起了这些事。一位是已经离职的开发人员,他说了个详细情况,另外一个还是留在Pearl Abyss的人。他们揭露了这个项目在管理上有很多问题。比如,《红色沙漠》直到快要发售的时候才把剧情定下来,这就让游戏内容和故事线完全不搭调。这位离职的员工还提到Pearl Abyss的管理结构像是一个倒过来的金字塔,管理层比干活的人还多。结果就是大家都想吐槽问题,却没人愿意听。这个项目经历了权力斗争和管理层变动。原总监走了后,新接手的人美术背景出身。 他接手后推翻了之前定下的开发方向。《塞尔达传说:王国之泪》发布的时候,这个团队也跟风加了“空岛”之类的元素。可是他们并没有真正理解怎么把这些东西弄明白。《红色沙漠》发售以后很多玩家和主播都吐槽了一堆问题。这些问题跟团队内部讨论过的内容高度重合。《红色沙漠》开发商应该好好反思一下怎么改善内部管理结构吧。 给玩家一个好的体验很重要哦。 所以你觉得在游戏开发过程中管理结构有多重要呢?你又怎么看创意和市场压力之间的平衡呢?