沉浸式XR走进图书馆与博物馆:科技让文化“可进入、可互动、可传播”

春节期间,山东省多家文化场馆迎来参观热潮;与往年不同的是,今年观众不只是展柜前“看展”,还可以借助数字技术“进入”展品。在潍坊市图书馆,参观者戴上VR设备便能置身梵高画作场景;在市博物馆,孩子们通过LBE技术“回到”20万年前,直观感受潍坊古地貌;山东博物馆则让观众与《鹊华秋色图》实现互动。新的体验方式正在改写公众接触传统文化的路径。 传统文博场所长期面临展示方式较为单一、互动不足的问题。静态陈列与观众之间容易产生距离感,也更难让青少年持续投入。涉及的调查显示,超过60%的受访者对传统博物馆“走马观花”式的参观体验记忆不深。 数字技术为破题提供了新思路。以XR(扩展现实)为代表的手段,通过虚实结合突破时空限制。潍坊市博物馆工作人员介绍,该馆将考古研究成果转化为沉浸式场景,让观众更直观地了解远古生态。这类创新既提升了知识传播的效果,也让文物与观众之间建立起更直接的情感连接。 这场变化也来自多上合力推动。政策层面,《关于推进实施国家文化数字化战略的意见》提出促进文化与科技深度融合;技术层面,5G网络普及与算力提升为数字化体验提供基础支撑;需求层面,年轻群体对互动化、社交化的文化消费偏好日益突出。 目前,山东省已形成技术服务商与文化场馆协作的探索路径,以歌尔创客等为代表。自2024年初在潍坊世界风筝博物馆试点取得成效后,该模式已推广至省内十余个重点文博场所。数据显示,引入XR技术的展区观众平均停留时间延长40%,二次参观率提升25%。 专家指出,数字技术进入文化领域仍需把握三点:一是确保内容准确,避免为追求视觉效果偏离史实;二是强化适龄与分众设计,针对不同人群优化体验;三是控制投入与运营成本,保证项目可持续。随着技术迭代与标准逐步完善,数字化展示有望成为文博场馆的常态配置。

科技与文化的融合正在打开新的空间。当虚拟与现实交织——观众从旁观者变为参与者——文化不再只是“看得见却摸不着”的展陈,而更接近日常可体验的生活内容。这种变化的价值不止于技术升级,更意味着文化传播正在走向更开放、更互动的方式。每个人都可以用更适合自己的路径去理解、感受并传承文化,这也为文化的持续生长提供了新的动力。