dota2 决赛现在好像有点没劲了

大家最近讨论得挺多,说DOTA2的决赛现在好像有点没劲了。咱们打比赛,最该看的就是谁的状态好、策略妙、意志力强,但其实大家心里都清楚,好多时候胜负还真不在这儿。关键点往往在于“疲惫”,这玩意儿一旦被忽视,问题就大了。 前阵子在TI14败者组半决赛打完后,XG战队那是真累。他们凌晨1点才从巴克莱体育馆出来,虽然三轮苦战赢了能进决赛日,但当时心里没多少开心,就一个感觉:困。这时候已经是9月14日了,全队回到酒店也睡不着觉,可距离第二天早上8点的大巴发车只剩不到7个小时了。你说这是不是要命?大家根本没有时间调整、复盘,连个囫囵觉都没得睡。当时领队在采访里就讲了个细节,“一看队员们的脸色就知道没怎么休息”。这种精神亢奋但身体不行的状态最让人头大。 你以为自己还能打?其实劲儿都快没了。苦战三个多小时终于进了总决赛。但这下更难了,高强度BO3打完还得接更累人的BO5。这时候他们真正面对的第一个对手已经不是对手了,而是自己的身体。 这事儿不光发生在XG身上。前阵子PGL瓦拉几亚S7的Liquid战队也复刻了这种遭遇。他们决赛日也是连续打了13个小时,最后在总决赛2比3输给了Yandex。大家都觉得是差一点运气输了比赛,但你拉长时间线看看,其实输可能早就定了,就在体能被透支那会儿。 这种情况一出现就不止一次两次了。不管是TI还是别的第三方赛事,大多数比赛都采用这种赛制:决赛前一天先打败者组的好几轮生死战。到了决赛当天,还得先打一场BO3败者组决赛,紧接着无缝衔接BO5总决赛。这中间的间隔有时候甚至不到一个小时。 这种赛程要是放在足球或者篮球这种传统体育项目里,简直是不可想象的。连基本的睡觉都不能保证。 而且DOTA2的单局比赛时间本来就长还不稳定。一场系列赛的消耗远比看上去的要大得多。 当然赛事方也是有自己的小九九。把两场比赛挤在同一天能省钱省场馆资源。 但如果选手状态是被累坏的前提条件那肯定不行。电子竞技好看全靠操作和决策上限高、博弈持续性强,可疲劳一上来这两样都受影响。 操作变形了、反应变慢了、沟通也出岔子战术执行力不行了观众看着还是激烈呢?其实早就不是顶级水平了。 对比别的体育体系你就明白了。欧洲五大联赛或者世界杯都不会让队伍在极短时间里连续消耗得这么狠。 甚至像世界杯这种顶级赛事也很少出现舟车劳顿加连续作战的情况。 对体育来说队伍恢复时间就是比赛的一部分不能随便砍。 但在DOTA2这里恢复好像从来都没进过赛程设计的考虑范围内。 身体状态被当成了一个变量而赛程效率才是最重要的。 时间久了大家也就习惯了这种取舍反而没人敢质疑了可比赛质量确实受影响。 回到商业的本质上这事有点尴尬。大家花钱买票看比赛不是为了看谁输谁赢是为了看精彩的对决。 可现在这种赛程客观上降低了比赛质量这就变得有点矛盾了。 你非得问我这种安排合不合理?我觉得如果真为了呈现高水平对抗就该想想是不是给选手提供了条件。 要是答案是否定的那关于比赛质量的讨论其实就是个伪命题。 因为有时候打败一支队伍的不光是对手啊可能就是时间本身。