拳头游戏借着自家拳头产品《英雄联盟》的东风,搞了款新的格斗游戏《2xko》,今儿个北京

拳头游戏借着自家拳头产品《英雄联盟》的东风,搞了款新的格斗游戏《2XKO》,今儿个北京时间9点准时在PlayStation、Xbox和PC这几个大家伙上全球同步上架,大家伙儿只要点开游戏端就能免费玩。 要说这游戏哪儿最带劲,那得是把2V2的玩法给坐实了。玩家能自己一个人玩两个英雄,也能拉朋友组队一块打。最绝的是游戏里搞了个“熔合”系统,在打拳的过程中随时能换风格换规则,这就让整个打斗变得特别灵活,也更考验脑子。以前大家熟悉的英雄联盟英雄招式也都被改造成了适合格斗的那种手感,既保住了辨识度,也对得起这是一款格斗游戏。 拳头这招免费用肯定是做了盘算的。反正下载是免费的,排位赛、随便玩玩的休闲赛还有自定义房间啥的都能直接上。这既把门槛拉得低低的,让人一上手就懂,又正好赶上现在大家都爱玩的长线运营那一套,能帮着快点把玩家聚起来,让这个IP的摊子铺得更开。 搞这个《2XKO》其实就是想告诉大伙儿一件事:成熟的IP想要活下来,就得不停地变花样换个玩法来续命。而且现在厂商想抢全球市场的钱袋子,那种跨平台、低门槛的发策略也是关键。值得一说的是这游戏还是《英雄联盟》跟《无畏契约》那两个核心团队一块弄的,这也说明拳头在把人往一块儿拢上确实是下了血本。 往后看,只要数字娱乐这块的地盘还在扩张,那种有经典IP打底、玩法又杂糅在一起、能在多台设备上都能玩的产品模式估计会变成常态。不过这也带来个麻烦:怎么在那么多竞争里把创新和用户心里的预期给平衡好,还能一直输出既有文化味儿又能赚钱的东西,这对谁来说都是个大课题。 从以前的一个爆款变成现在这种生态矩阵的样子,从以前大家关起门来玩变成现在跨平台联动着玩,当代游戏产业就是在技术变着花样和用户需求的双重推动下跑得飞快。《2XKO》这东西的出现,既是在深挖IP的价值,也是在数字内容产业里摸索着创新和传承怎么找个平衡点。至于它以后卖得咋样、大家怎么看,都能给咱们当个参考。