《羊了个羊》第二关降不降难度还不知道呢!

你说最近那款小游戏《羊了个羊》,靠着“极度简单+极度难”的消除玩法,可真是火遍了社交圈。大家都在玩这个,规则是只要把卡牌点掉、移到底部木框,凑齐三张就能消。看着挺简单的,可一关一过,难度就上来了。第二关的通关率居然只有不到0.1%,服务器都累垮了,程序员也是两天三检的,场面挺搞笑的。结果大家都在吐槽说这个游戏是不是抄袭啊,《羊了个羊》的关联公司倒是不承认,说这就是最基础的麻将接龙玩法。要是连“三个相同就能消”都算抄袭,那历史上可多了去了。 其实中国游戏圈的抄袭历史也挺长的。早年的单机游戏时代,大家也是各种代码照搬、图标抄人物、装备抄技能的,没什么版权意识。后来大家慢慢觉醒了版权意识,“版权壁垒”也起来了。但不管怎么说,著作权法里面那条铁律还是没变:只保护表达,不保护思想。 一般来说,抄袭有三种情况:文字、美术、源代码和玩法。 文字、美术、音乐、视频这些看得见摸得着的东西,都能申请著作权保护。比如美术资源里的立绘、UI界面、开场动画;还有BGM背景音乐、OP片头动画这些都受法律保护;还有剧情说明啊什么的。 源代码比较隐蔽也很致命。要认定是不是抄袭,主要看两点:接触+实质性相似。法院会逐句对照代码风格和输出界面什么的。如果跳槽员工带着前东家代码来的话就是铁证了。 玩法这块最难界定了。MOBA类游戏的玩法大家都知道吧?DOTA三条路补兵推塔是从《魔兽争霸3》的澄海3C来的;守望先锋的推车占点又像军团要塞2一样;吃鸡大逃杀模式是H1Z1跑通的;自走棋也是DOTA玩家搞出来的棋盘接龙玩法。法律上明确说玩法属于思想范畴,不受著作权法保护;但恶意换皮的话可以用反不正当竞争法来管。 回到《羊了个羊》的问题上吧。他们负责人说这就是麻将接龙玩法而已啊!1981年就有《Mah-Jongg》了,动视《上海》卖了几百万份后微软《台北》也照样照猫画虎。单纯模仿玩法本身不算侵权吧? 给开发者们提个醒吧:美术音乐视频最好赶紧去申请著作权;源代码管理要严格;玩法这块别硬刚别人的玩法啊! 最后说一句吧:法律只能管到接触+实质性相似这点儿事,玩家口碑才是硬道理。《羊了个羊》第二关降不降难度还不知道呢!至于到底算不算抄袭嘛……时间会给答案的。