“老寒腿”成了新的潮流风口

在番茄小说和拼多多联手争夺AI互动剧这块地盘时,曾因发展停滞而被戏称“老寒腿”的互动剧行业,真能借着AI东风重新站起来吗?尽管互联网巨头们此前已在微短剧和AI漫剧上投了不少心思,这次却把矛头对准了互动剧,显然是看到了这一领域在AI时代的大前景。早从二月份起,番茄小说就开始内测名为《诡舍》的“AI真人互动剧”。外界猜测,主要是用即梦AI把文字变成视频,拓宽变现路数;还能从创作、分发到变现形成闭环,再通过红果和抖音放大流量效应。阅读小说时触发弹窗,进去后就像闯关一样回答问题或做选择才能解锁下一集。要是选错导致关键人物死亡,就得用“回溯”功能重新挑战。网友吐槽说找不到分享按钮,也搜不到只能在历史记录里看。值得一提的是,那个现在日活破1亿、月活3亿的红果短剧APP,最初也是番茄小说团队搞出来的内部测试项目。 电商巨头拼多多的玩法又不一样了,同样搞随机灰度测试。拿到资格的用户得去“多多果园”找活动入口,首部上线的是《重生归来,我把后宫嫔妃踩脚下》。这部剧把观剧和果园游戏道具奖励绑在一起,让用户有机会赢取道具。背后的逻辑是想用强互动的剧情留住人,把单纯的“逛电商”变成“玩电商”,增强粘性再做转化。两家巨头都在押注AI互动剧这种玩法。因为AI普及把开发门槛降到了普通人能规模化、快速试错的地步。 这事儿其实没那么新鲜了。国内早有爆款出现,比如那款Steam上的互动游戏《完蛋!我被美女包围了!》,上线后力压群雄连续登顶畅销榜第一。据估算累计卖了78.9万份赚了3000多万元,好评率超92%。后来还有在Steam连登5天榜首的《情感反诈模拟器》,以及注册用户近1亿的《恋与制作人》,这些都证明了男频女频市场的需求很大。问题在于每款爆款之后行业就又冷下来了。 这病的根子在于传统互动剧太难搞。多分支、多结局意味着拍摄和后期工作量得翻几倍逻辑也更复杂。大团队不敢投小团队没资金技术这才导致优质新作稀缺。AI出现刚好解决了这三个大难题:成本断崖式暴跌到每分钟500元;效率指数级增长能一站式搞定剧本画面配音和逻辑;体验也能根据选择实时变画面。AI彻底改变了玩法。 这下想象力就大了去了不光是看剧时做点选择可能重塑消费模式让影视和游戏的界限模糊起来不用复杂操作就能提供游戏般的爽感覆盖更多轻度用户这种从被动看到主动参与的转变很可能是下一个内容消费模式的变革。 过程中肯定会遇到要做什么技术跟不上怎么变现的问题但在技术迭代快的当下这些多半是暂时的或许在几年内大家就会看到那条被困多年的“老寒腿”成了新的潮流风口。