各位好,我是Archer,今天和大家聊聊不死途这个角色。其实不死途是个挺有意思的角,伤害这块不用多说,回合外的追加攻击很稳,终结技加强化追加攻击这套连招打出来的爆发也足。杀完人还能自动追击,一点数字都不浪费。 行迹这块咱们得分开来说。终结技和天赋的优先级肯定最高,因为它们直接决定了伤害的高低。战技主要是给队友减防,虽然也很实用,但因为是全员受益,点到50%的减防效果就够了。普攻呢就别太较真了,资源紧张的时候甚至可以先放下,等以后再说。咱们直接把那些能打出数字的技能先点满就行了。 至于光锥和遗器的选择就很方便了。专武是首选,像“谎言的终幕”这种三合一的神器,直接就能把不死途的伤害拉高120%。要是没抽到专武,四星的“纯粹思维的洗礼”也能凑合着用。甚至一些下位替代像托帕、飞霄还有Archer的那把弓都能用;黑塔商店里的东西也能过渡一下。 遗器方面更简单,老角色的东西直接拿来套大公套加奔狼就行。外圈用大公套妥妥的,内圈追求副C的话可以试试千星荟萃之城,但现在主流玩法还是主C路线。双暴、速度、雷伤这些词条都可以继续追着打。 配队思路上,我更推荐大家带个单C玩“真·一拳超杀”。你可以试试不死途加上星期日、缇宝还有丹恒·腾荒这套组合。星期日负责回能加增伤还能把双暴全覆盖给做了,缇宝高频攻击让敌人身上一直挂追击标记。速度顺序控制好不死途在最前面面板暴击率拉到80%以上就能进战斗即满暴了。 如果非要带双C呢?飞霄加不死途这样也行得通,攻击触发追击的机制挺好的;但如果飞霄练度不高的话,反而不如单C好用,这种玩法就纯属娱乐一下得了。 说到星魂亮点那可太厉害了。1魂残血增伤、6魂120%自增伤简直封神。1魂直接针对血量低于50%的敌人提伤害上限;6魂减抗加增伤二合一;4魂攻击力白值直接换算成伤害;2魂能让终结技后的爆发再抬一手;3魂全队攻击提速。 最后总结一下吧。不死途其实是个机制上像副C、数值上像主C的角色——追击、减防、易伤这些机制都有了——但给的养成门槛很低。光锥、遗器全靠吃老本就能毕业了。唯一遗憾就是非欢愉命途进不了未来的“战舰”体系;但就目前这个版本来说啊,抽到就是赚到!