战争老鼠是什么类型?

说起2000年代那时候,现在回想起来真的有股独特的味道,像Newgrounds这样的网站上到处都是新奇的尝试,硬是把各种元素拼出了新花样。可惜很多尝试最后都没留下来,大部分随着时间渐渐没影了,战争老鼠也是当时没出名的一个。 那它到底是个啥类型呢?我也说不太准,大概算是个2D横版射击加实时策略的怪胎吧?你要一边指挥部队一边造房子跟入侵的半机械老鼠大军干架,结果就像拉锯战一样,两边的部队自动往中间跑,你还得满场跑把战线往右边推。 最逗的是赢法,你得派个普通工程师偷偷溜到敌方基地尽头才算赢。这个游戏的魅力就在于它确实很“老鼠”,把各种夸张的元素都融进去了。你看那武器叫“鼠炮”、“双管老鼠枪”,地名有“拉丁格勒”、“杀鼠山”,连单位名字都有“火箭老鼠”、“高顶老鼠”,完全不藏着掖着。 战斗细节更是让人乐不可支。士兵被炸得血肉横飞,一群小老鼠立马冲上去打扫卫生。任务开始前你看角色装备,最后总来个毛茸茸大尾巴特写。选皮肤的地方也怪得很,像是个满地乱扔衣服的房间。 玩起来确实有点意思,不过好不好玩真不好说。它跟当年的Flash游戏一样,土得掉渣但也挺特立独行的。比如友军伤害这块就很真实——你要是不小心打中自家士兵或者炮塔,那是真的要扣血。 但是因为在一个平面上玩,你根本没法绕过队友开枪。想攻击就得找个高地或者冲到前面去,这样才能在撤退前多开几枪。这也让你必须亲自上场当英雄去解决关键目标。 不过这也挺让人头疼的,我好几次打UFO的时候把自家炮塔炸了个精光,或者丢个手雷把自己的人炸死一半。这种糟心事儿常有发生。 总体来说策略有点难理解。新部队解锁了但没说明好坏,建筑一开始就摆在那吓人。把这些资源分配好、神殿位置放哪儿、心灵鼠撕裂者怎么用、鼠猎犬适合哪里都让人犯难。 试错确实能找到乐趣,但游戏那种拉锯战的特性很容易把人卡住。你拼命想结束战斗时,它却像陷进泥潭一样停不下来。 不过也许这就是战争吧?看着一大堆老鼠白费劲往缺口冲的时候真的像进了绞肉机,好不容易冲过去了心里才松口气。 所以这些挫折和僵局也许就是游戏在让你体验这种恐怖的感觉? 最后我也不想给开发者Wootusart Industries指手画脚。这就像那些老Flash游戏一样,有个很真实但很奇怪的愿景在里面——粗糙、让人担心地迷恋老鼠——这一点必须要尊重。 就把这些好东西留给开发者Wootusart Industries吧。