问题:非遗传播“看得见”不难,“留得住”更难 长期以来,非物质文化遗产保护工作持续推进,但在大众传播层面仍面临“认知门槛高、接触场景少、参与方式单一”等现实挑战。
尤其对年轻群体而言,非遗常被置于展陈、观演等相对固定的场景中,理解依赖讲解,互动性不足,难以形成稳定的情感连接。
如何让非遗从“被了解”走向“被喜欢”、从“被观看”走向“可参与”,成为数字时代文化传播的重要课题。
原因:数字娱乐成为青年高频入口,内容供给需要更深层转化 近年来,我国数字内容产业加快迈向精品化、体系化,互动式数字产品在年轻人文化消费中占比提升。
游戏凭借沉浸叙事、交互体验与社群传播等特征,天然具备“高频触达、低门槛体验、可讨论可二创”的优势。
与此同时,简单叠加“国风符号”的传播方式边际效应递减,用户更期待内容与文化逻辑相匹配、与产品机制相融合的表达。
非遗若要在数字空间实现有效转化,需要从“元素搬运”转向“方法共创”,既呈现美感,也传递工艺逻辑与文化语境。
影响:从“装饰性引用”到“结构性融入”,让非遗进入日常生活场景 据公开信息,3月6日,《超自然行动组》上线与甘肃掐丝珐琅的公益联动,非遗传承人杜彩红参与设计,将掐丝珐琅的线条分隔、色釉层次与装饰秩序等特征融入游戏武器外观,使玩家在高频使用场景中直观感知其工艺之美。
3月13日,该游戏又与华县皮影戏开展联动,代表性传承人汪天稳参与合作,创作中提炼皮影造型语言、镂刻工艺逻辑与光影审美,并将其转化为角色皮肤的视觉表达,让传统戏俗通过数字载体进入年轻人的社交与娱乐场景。
值得关注的是,这种联动并非“挂名式合作”,而是以“共创”方式推动非遗审美与产品内容相互嵌入:把技艺的结构、纹样的秩序、材料的质感转译为数字资产的设计原则。
对玩家而言,非遗不再只是背景知识,而会在操作、选择、展示与讨论中形成“可感知的体验”;对非遗而言,则获得了更年轻化、生活化的传播路径,有助于扩大认知覆盖面与社会关注度。
对策:以“文化场景化+传承人参与+公益机制”提升转化质量 从该产品过往内容观察,其在传统文化表达上采用了“先体验、后理解”的路径:围绕“古迹探险”主题,推出古蜀遗迹、精绝古城、昆仑秘境、秦陵龙宫等具有东方文明气质的地图场景,通过场景构筑、器物陈设与氛围叙事把文化意象转化为可探索空间。
这为后续非遗合作提供了统一的世界观底色,降低了联动的突兀感。
更早的案例显示,2025年11月该游戏曾与国家级非遗傩戏开展联动,邀请沿河土家族自治县傩面具雕刻第七代传人杨云霞共同打造联动时装,借助傩戏仪式性与强视觉符号强化主题表达。
这些连续案例提示行业:一是选题要与产品气质和叙事框架匹配,避免“硬贴标签”;二是要保障传承人深度参与,把文化阐释权与创作逻辑前置;三是建立公益导向与规范机制,在传播与商业之间守住边界,确保尊重原生文化、避免过度消费。
前景:从单点联动走向长期共建,或将形成可复制的“数字化活化”范式 随着数字文化消费持续增长,传统文化传播正从“单次曝光”转向“长期运营”。
游戏等数字产品若能在机制层面提供更丰富的学习入口,如工艺故事的可视化呈现、创作过程的互动展示、传承地与展馆资源的链接等,将进一步提升传播深度。
同时,文化主管部门、行业平台与内容企业也可探索建立非遗数字转化的规范指引和评估体系,从授权边界、形象使用、收益回馈、知识产权保护等方面形成制度化保障,推动联动从“热点式合作”走向“体系化共建”。
传统文化的生命力在于创新传承。
《超自然行动组》的实践表明,数字技术不仅能拓宽非遗的传播渠道,更能重塑其表达方式。
当年轻一代在虚拟世界中与非遗技艺“相遇”,文化传承便不再是博物馆里的静态展示,而成为可感知、可参与的生活体验。
这一探索为数字时代的文化传播提供了有益启示,但其长远效果仍需时间检验。
如何在商业价值与文化传承间找到平衡,将是未来需要持续思考的命题。