最近咱们国内的单机游戏圈子里兴起了一种新玩法,叫“互助式发展”,大家一起抱团取暖。其实仔细想想,中小团队在这个行业里日子确实不好过,没钱没人才的事儿经常发生。比如说那个挺火的《汉尘:腐草为萤》,他们前段时间因为原来的主程序离职,技术上断了层,还因为缺钱差点发不出美术人员的工资。这种情况在行业里还真不少见,尤其是那些坚持做原创、走买断制路线的团队,资源短缺常常是压垮他们的最后一根稻草。 不过跟那些商业化网游动不动就打价格战、抢人才的情况不同,买断制游戏圈现在变得挺友好的。这背后其实有几个原因:第一是产品特性决定的,大家做的游戏风格题材都不一样,没必要非得抢用户;第二是大家都把做游戏当成一种手艺活来看待,相互尊重和理解的人特别多;第三是行业现在正处于上升期,一个团队成功了能给整个行业提气。 现在这种互助已经从之前的临时救急变成了长期的合作网络。经验丰富的老手们主动教新手怎么发行、怎么找平台;开发者们还会互相推荐人才;一些团队甚至开始联合开发、一起发行。最关键的是,这种帮忙一般都是要算报酬的,受了助的团队要么给对方钱买技术服务,要么等以后自己强了再把对方拉上。 虽然这种自发互助挺管用的,但为了行业的长久发展,还得搞出一套制度来。业内人士建议最好有个正规的资源共享平台,把外包需求整合起来;协会也得多搞搞技术沙龙和法律咨询;大家还得在保留创作自主权的前提下多搞技术开源和联合测试这些深度合作。 长远来看,这种基于共同价值观的生态对咱们的文化创意产业肯定是个好事儿。对内能吸引更多人才做内容;对外能把中国特色的好游戏推到国外去。不过这事儿也得靠市场机制和政策环境来撑腰。现在游戏产业正在慢慢变成一种文化创意的新样子,开发者们之间的善意和协作不仅能救活一个项目,更是在重塑整个行业的价值观。这时候的成功不只属于那些特别厉害的人,也属于每一个坚守创新、互相帮忙的同行。