《杀戮尖塔2》首周卖出280 万份,中国玩家贡献了43% 的销量

虽然《杀戮尖塔2》在上线首周就把同时在线人数冲到了57万多人,离2025年《空洞骑士:丝绸之歌》留下的58万多人的纪录只差一小步,但更让大家意外的是,这款游戏竟然在上线的第一天就卖出了280万份,给开发者换回了约5510万美元的收入。如果算上它现在还留在Steam愿望单上的240万份库存,那把想买它的玩家数量加起来就得有个好几百万人。 回头看看它的哥哥初代,2017年那时候在Steam平台搞抢先体验整整花了两年时间才卖出去150万份;而这次续作只用了一周就完成了“追平并超越”的大工程。除了销量这一块,当初代后来去了主机和移动端平台,并且被Balor Games收购了发行权以后,续作才能顺利地铺展开跨平台的路子。 从地域分布来看,中国玩家依旧贡献了约43%的销量力量,整个亚洲大概占了51%;北美有24%,欧洲19%。和2019年初代43%的比例比起来,《杀戮尖塔2》继续巩固了中国市场的重要性。 最后说说技术路线的事儿。因为不想被2023年Unity Runtime Fee政策给“坑”,Mega Crit工作室干脆把引擎给换了,全面拥抱Godot这个开源引擎开发新作。两位创始人Casey和Anthony还特意在公开场合吐槽Unity收费策略呢。业内人士分析说,Unity收费的事儿直接推高了Godot的下载量和项目迁移潮,而Mega Crit的这一决定更是给了开源引擎一针“强心剂”。