英伟达用大数字来吓人:未来能达到10系100万倍

英伟达这次在GDC 2026的活动上,拿了John Spitzer出来做演讲,重点是把未来GPU在路径追踪上能达到的能力吹了个天花乱坠,说是未来能达到10系的100万倍。不过他们的话里有话,因为这个所谓的10系是指2016年的Pascal架构,那会儿根本没有RT Core、Tensor Core这些东西,也没见过DLSS的影子,完全不是一个量级的技术。 真正拿出来比划的,是基于Blackwell架构的50系显卡。相比老的Pascal,现在已经有了1万倍的提升。这数字听着吓人,但其实是把过去十年硬件升级、软件优化还有AI辅助渲染的成果全给加起来算的。公司这是在画大饼,展示的是个长期目标,而非给短期产品定的死规矩。 Spitzer在台上比划说,当年全靠软件凑数的RT Core,现在都变第四代了,Tensor Core也到了第三代,连DLSS 4.5都能在24个像素里推算出23个来。这些技术叠加在一起,再配上算法的改进,大概才凑出了一万倍的效果。 他还吐槽说,单纯靠堆芯片规模根本填不平实时渲染和电影级渲染之间的鸿沟。他觉得“摩尔定律已经玩完了”,所以下一阶段的突破只能指望算法进步和更大规模的AI掺和进来。 接下来的路子基本上就是这样了: - 更高级的DLSS和AI超分技术得使劲搞 - 神经渲染这种新玩法得跟上 - 光线追踪的硬件得更硬 - 把算法给优化了,减少每帧GPU要干的活 在这次发布的资料里,英伟达也没藏私: - 介绍了Re STIRPT这种提升高光反射质量的东西 - 搞了个RTX MegaGeometry植被系统,用来渲染超密植被 - 还提到了跟CD PROJEKT RED合作《巫师4》的进展 另外,DLSS 4.5的动态多帧生成模式还有6X版本会在3月31日上线,先支持RTX 50系列的工作流。 所以说啊,英伟达这次主要想说的不是下一代显卡就能有100倍的大跃进。他们真正看重的是神经渲染、帧生成技术、更聪明的光线算法,还有专门的工具链。 不过话说回来,英伟达向来喜欢用大数字来吓人,希望他们在秀愿景的时候别让价格也跟着一起飞涨。