现在做游戏都讲究ip要活很长时间,用户也得经常玩

前些日子大家都在传个事儿,就是曾把《德军总部》系列给救活了的MachineGames工作室,他们的新项目这就慢慢揭开了。 现在大家一看都知道,这工作室正把心思分成两半干:一半在琢磨那部单机大作,接着讲那个经典的《德军总部》故事;另一半则是在搞一个新东西,专门给喜欢战术配合、组队玩的人准备的多人游戏。这其实就是现在游戏圈里常说的那种做法,既要讲故事的,又得有点能让大家一直玩下去的玩法。 MachineGames靠那两款老游戏《德军总部:新秩序》(2014年)和《德军总部2:新巨像》(2017年),在粉丝心里和媒体那一块儿都得了个好名声,把那个老IP重新弄活了。不过2019年他们出的《德军总部:新血脉》,说实话市场反响不算太好,这事儿搞得大家都在讨论这个系列以后该往哪儿走。 他们的头儿耶尔克·古斯塔夫森之前也跟人聊过这些想法。他说第一作主要是讲主角威廉·“B.J.”·布拉柯威兹自己的觉醒和反抗,视角比较窄;到了下一部续作,就把视线拉宽了,放到了更大的抵抗组织群体上,强调大家一起干的感觉。他还说了“布拉柯威兹的旅程”和“抵抗组织的故事”还没完呢,意思是这个系列的剧情还有很多东西可以挖。 现在听到要出第三代正统续作的风声,我看就是兑现之前那个承诺。另外一边搞那个独立的多人游戏,我猜也是想在故事优势之外,把自己的技术能耐再练练,产品线也能更丰富些。 不过做这种讲究战术配合和团队协作的游戏真挺难的,平衡性啊、以后的内容更新啊、还有怎么运营社区都得有长期投入。要是这事儿成了,那就是MachineGames在多人领域的一次重要试水。 还有个事儿也挺有意思的,亚马逊旗下的平台正在张罗着拍这个IP的真人剧。这就是那种游戏和影视联动的做法嘛,现在好多做IP的都这样搞。影视那边火了,对游戏本体的热度肯定也有好处。 MachineGames现在一边守着讲好故事的老传统一边尝试新玩法,我觉得挺好的。给老粉的期待留着余地是一种态度;而去挑战那些难搞的多人细分市场,也是一种勇气。 现在做游戏都讲究IP要活很长时间,用户也得经常玩。怎么平衡好“讲好一个故事”和“让人想一直玩下去”,这可是好多开发者都在头疼的问题。《德军总部》系列接下来怎么走?这既要看MachineGames自个儿能不能行;也是给咱们看看行业现状的一个具体例子。最终能不能既把那史诗般的单人战役搞下去,又能在多人这块儿站稳脚跟?还得看时间和市场的脸色呢。