把《三国志》单机游戏里那个抓俘虏招降的玩法弄到slg手游里,究竟算是创新还是把过去

把《三国志》单机游戏里那个抓俘虏招降的玩法弄到slg手游里,究竟算是创新还是把过去的路子接着走呢?玩过三国游戏的朋友都懂,想把武将弄到手其实就俩路子:要么去酒馆里翻翻招聘牌子,要么就是抓人来劝降。特别是刚开始的时候,城外的武将多得是,抽抽奖就能招来一大帮。但到了游戏后期,各路好汉都上了职位,只能靠抓俘虏来补强阵容了。要谈劝降,武将忠诚度肯定少不了,这玩意儿在单机游戏里本来就是标配。像以前常玩的《三国志》或者《三国群英传》,忠诚度的高低直接决定了你能不能把人家劝过来。就算没被敌人俘虏,要是这数字太低,武将自己干脆就不干了。尤其是在《三国群英传》里,对手要是派个高智力的军师来了个“劝降”,战斗还没开打呢,这武将扭头就跑了。《三国志10》里那种临阵倒戈的事儿也不少见。 反观现在的slg三国手游,基本都把“简化版招募”给搬了过来,说白了就是去酒馆里十连抽。至于忠诚度这种事?那更是压根没人提了,难道让玩家辛辛苦苦氪金抽到的武将被别人抓走?这在实际操作中根本行不通。其实把这个玩法引进手游也不是难事。比如《军令如山:王者之心》(tap和快爆版)就完全没采用抽卡的路子。在这款没抽卡机制的游戏里,武将都有个忠诚度属性,样子跟单机里差不多。一旦掉到50以下,只要打仗输了就有概率被对方抓去当俘虏;数值越低被抓的概率越高。 这里面的将领只有一个来源:要么去野外荒地找人,要么去州郡县城里抓。抓完了怎么办?也简单得很,野地没了就去别人家城里接着抓呗。反正大家都是免费弄来的,可以看成是“共享武将”。要是真想好好培养,就让君主跟名将结拜成兄弟,一般人就别想轻易把他抓走了。当然游戏也给那些与世无争的玩家留了后手,比如每个人都能得到的君主将和几个活动武将。 玩这游戏还得留神别把城里的铜钱花光了。因为每个将领都要发工资(俸禄),要是钱不够发工资导致忠诚度掉光了(到0),再发不出钱人家就不跟你玩了。好在这是极端情况很少见,大城池里的铜钱产量多到吓人,想用光都难。只要别把一大堆高俸禄的大将都堆在一个小城里就行。 《军令如山:王者之心》(tap和快爆版)这套抓俘虏的玩法算是新花样吗?说实话也不算。只是因为它跟市面上主流的slg三国手游走的路子不一样,才让人感觉挺新鲜。其实很早以前就有类似的做法了,可以追溯到页游时代的爆款《热血三国》,不过那时候玩法太肝了点,现在的生活节奏根本跟不上。《王者之心》就不一样了,去掉了很多浪费时间的内容,战斗回合少了、养兵也不用费粮了。虽说离模拟现实远了点,但节奏紧凑不拖泥带水。 所以严格来说,《王者之心》其实是抓将游戏的继承者。事实也证明,这种跟单机一样的武将俘虏招降玩法完全可以引进slg手游里来。因为它自成一派了就不会觉得别扭。