《自杀小队:杀死正义联盟》遭遇裁员

华纳兄弟蒙特利尔这个曾经风光无限的游戏部门如今已经不复从前,他们不再是创造经典的团队。2010年成立的这个工作室在开发了《蝙蝠侠:阿卡姆三部曲》等优秀作品之后,却给了我们一系列失败的作品。《自杀小队:杀死正义联盟》和《多元宇宙》给华纳兄弟带来了数亿美元的损失。 尽管他们希望通过裁员来止损,但这次裁员显然不仅仅只是因为这个。蒙特利尔工作室的员工们纷纷更新了领英个人资料宣布离职,这一消息已经得到了EA Motive Studio的确认。就在这个消息传出之前,EA也对《战地》四大工作室进行了裁员。 尽管这次裁员发生得如此突然,但是给人的感觉却一点也不意外。之前曾有人发现华纳兄弟蒙特利尔正在用虚幻5引擎开发一款DC漫画改编的3A即时服务游戏。然而这次他们显然不太可能重蹈覆辙,再次制作类似《自杀小队》那样带有即时服务元素的单人游戏。 这次蒙特利尔工作室遭遇裁员是有原因的。《自杀小队:杀死正义联盟》刚刚失败,他们需要找到新的方向来挽回损失。外界普遍认为Rocksteady正在制作新的《蝙蝠侠》游戏以及Avalanche在打造《霍格沃茨之遗》的续作。这两个项目都被认为是华纳兄弟游戏部门为了在2027年和2028年推出大作而做的准备。 最近派拉蒙和华纳兄弟之间的一项价值1100亿美元的交易正在进行中。一旦这项交易完成,预计会采取多项削减成本措施,游戏部门也不例外。在这之前被看做是挽救公司颓势的举措如今却成为了这次裁员的导火索。 哥谭、阿卡姆这些熟悉的名字和地方也没能保住这家曾经辉煌过的公司。如今这个工作室虽然还在运转着开发DC改编游戏的工作,但却已不再是往日那个充满活力和创新精神的团队了。 谁也没有想到过去辉煌会变成现在这样惨淡的局面。华纳兄弟蒙特利尔遭遇裁员后给我们留下了无限遐想和遗憾。无论是《蝙蝠侠:阿卡姆三部曲》还是《自杀小队:杀死正义联盟》,每一个作品都带给了玩家不同的体验和回忆。 华纳兄弟游戏部门往日辉煌已成过去式;《蝙蝠侠:阿卡姆起源》、《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》、《哥谭骑士》以及《自杀小队:杀死正义联盟》这些游戏是他们曾经辉煌时的见证。 不管怎么说这次裁员还是让我们对这家公司未来的发展充满了担忧;至于未来几年会不会推出更多像《自杀小队:杀死正义联盟》这样失败之作还得看后续发展。