黄仁勋那个CEO常跟我开玩笑说,要是没了游戏,NVIDIA没准早就没了。萨蒂亚·纳德拉最近在会上也强调了这一点,他明确把游戏当成微软未来的核心动力。既然微软既是软件公司又是平台公司,那它绝对也是个游戏公司。在他看来,这三重身份就像拴在一起的蚂蚱,缺一不可。如果这点把握不住,公司肯定会遇到大麻烦。 纳德拉还特意提到了Xbox的特殊价值。虽然它是面向消费者的牌子,但在咱们内部那可是宝贝。有好几次大客户找我聊天,其实根本不是谈业务,纯粹是下班后想一起玩玩Xbox。这种感情上的纽带,才是咱们在游戏圈不断折腾的动力来源。不过说实话,夏尔马最近也吐槽了Xbox遇到的坎儿。大环境变化太快了,大家伙儿压力都不小,咱们现在正在重整旗鼓呢。 面对这些挑战,萨蒂亚倒是挺自信的。他说咱们得保证跟玩家处好关系,“今天的朋友明天还得是朋友”。这话听着就让人觉得微软特别看重玩家社区。 说到底就是一个意思:纳德拉的发言把微软未来的路都给指明了。他看好游戏的前景是肯定的,也说了要继续加大投入。这肯定会对微软的长远发展产生大影响。 至于技术这块嘛,通过游戏我们能推动云计算、DirectX和显卡技术往前走,还能在服务器GPU计算方面当个领头羊。虽然微软在硬件和软件上都很强硬,但优秀的游戏内容还得靠人来写。尽管公司有强大的实力和技术底子,创作还是得靠灵感和那种人性化的触感。 所以嘛,咱以后在剧情、角色和世界构建方面肯定得琢磨琢磨怎么支持创作者。未来咱们在游戏圈表现咋样,咱们就接着看呗。