《杀戮尖塔2》首发中文公告感谢中国玩家

《杀戮尖塔 2》这次终于真的听劝了!首发中文公告,专门感谢中国玩家。这得有多少肉鸽老玩家盼着制作组能正视反馈啊!《杀戮尖塔 2》这次不仅出了中文公告,还特意提到了中国玩家,愿意在 EA 测试阶段听取意见调整卡牌,这在独立游戏里可不常见。 今早《杀戮尖塔 2》推送了 Beta 测试的补丁,这次不再只是发布英文公告,直接用了完整简体中文发布内容。正文里还特意提了中国玩家社群,让好多深研牌组构筑的玩家都挺意外。作为前作销量接近千万的标杆作品,续作上线测试后争议不断。这回官方放低姿态,足见对玩家意见多重视了。 这次更新主要围绕卡牌平衡调整,把上一版改动太大的卡牌回调了,重做了。不少之前玩起来不太顺的流派又找回了感觉。特别是那个热门职业“静默猎手”,核心技能关键调整了:准备就绪机制没了,耗能从1点降成0点,抽牌和弃牌数值也优化了,实战过牌更顺了。 制作人安东尼在公告里把改动初衷讲得很清楚,没敷衍也没强词夺理。之前玩家抱怨有些卡牌改动把流派玩坏了,官方没忽视这些意见,针对性回滚过度调整,让那些流派又能打了。对于老玩家来说,这诚意是看得见的。 这中文公告可是系列作品头一回尝试。以前不管更新多大,官方只给英文公告,中国玩家只能看民间汉化了解细节。语言不通让不少精准反馈传不出去。现在官方推出中文公告,就相当于打通了双向沟通渠道。 而且反馈报告的字符限制也放大了16倍到8000字,玩家不用为了凑字数删减想法了。以前想说 BUG 和流派问题字数总不够现在可以完整记录体验了。 实际玩起来感觉改动挺有效的。以前输出乏力的技能现在过牌效率高了不少,打强力 BOSS 也不会再干瞪眼。 作为经典肉鸽作品积累了口碑,《杀戮尖塔》续作这次没摆烂。推出中文公告、放宽反馈限制已经不仅仅是版本优化了,更是对社群的回应啊。 很多独立游戏上线测试后只顾推进度不管玩家反馈更别说适配官方语言了《杀戮尖塔 2》这次操作直接把好感度拉满了! 对于喜欢玩牌的玩家来说接纳意见调整优化比加一堆新内容有意义多了!这次更新不光修数值还修信任纽带以后肯定更好玩! 你在《杀戮尖塔 2》里最期待哪类改动?快来评论区聊聊吧!