晓创生迪达拉这个角色刚出来的时候,大家对他的看法很不一样。有些人喜欢,觉得他很酷,但也有些人觉得他很烂,根本没法用。这角色刚上线的时候,大家对他的美术效果和操作手感都不满意。美术特效和攻击衔接一点没变,手感也很僵硬。玩家们都在吐槽他。 策划在直播里提到了普攻的问题,不过正式服上线后,还是没有什么实质性的改进。操作手感还是有点僵硬。普攻连段修正了一点,不过第四段有位移,得同时控制摇杆,要是方向错了,后续攻击就会打偏。一旦第四段开始,摇杆就不能调整了,操作自由度降低了很多。 一技能也是个问题。蜈蚣形态只能贴地滑行,没有Y轴高度判定,稍微有点落差就能躲掉。想提升覆盖面还得连普攻打两段。而且想靠一技能加普攻打破霸体的时候,还得等一技能完全收招才能接普攻第一段,否则就直接位移了,连段就失败了。 二技能的飞鸟扩散开来还能拉开距离远程点名敌人,但蟋蟀速度偏慢而且释放过程中容易被打断。如果只有一只蟋蟀命中就不能触发击飞效果,伤害节奏就全乱了。 子技能的能量条机制也有点虚胖。虽然能量条为零的时候也能按子技能按键做假动作,不过既没有爆破效果又会留下后摇得用普攻打断才行。正式服两格能量只能造成短暂僵直而不是击飞;三格能量抓取后引爆的伤害数值也比直播的时候低了很多。 替身机制倒是有点亮点。替身术钻地后留下分身并进入5秒冷却状态;钻地期间还能释放双技能而且冷却时间缩短了一些;只有对地判定技能才能打中地下本体;原地分身还能抵挡一些飞行道具。 综合来看,晓创生迪达拉在拉扯、反手、偷后摇这些特定场景还有些战术价值;但是操作手感和技能判定一致性、机制完成度都有待提高。大家都希望策划能尽快优化一下这个角色,让他真正飞起来。