lyrical games:把资源给足、把规划理清

2025年春天才正式成立的Lyrical Games,身后可是站着影视公司出身的Lyrical Media。这家发行商的核心班底,都是从Private Division、Humble Games、Devolver Digital这些大公司里挖来的资深行家。哪怕刚起步,他们也已经拿出来两部很有分量的游戏:One More Level工作室做的《Valor Mortis》,还有Plot Twist工作室搞的《Erosion》,这俩都锁定了2026年上架。除此之外,Lyrical Games还在忙着跟Blackbird Interactive谈合作,打算搞一款新东西。 这回他们又把目光投向了The Chinese Room。虽然刚达成协议,Lyrical Games就已经决定把自己手里的资源全给他们用上:钱管够、策略帮得上忙,上市计划也一起商量。最重要的是,人家工作室的创作主权和IP所有权都给留着,一点都不动摇。这就是为了兑现当初说的要扶持那些老团队做风格独特又精良的游戏的承诺。 说到The Chinese Room,那可是业内大名鼎鼎的叙事高手,靠《深海惊魂》和《万众狂欢》拿了6座BAFTA大奖。今年他们刚完成对Sumo Digital的管理层收购,算是真正独立出来了。这次拿给Lyrical Games的新项目,就是独立后首批推出的作品之一。对于这个全新世界观背后的大创意,Lyrical Games的负责人布莱克·罗奇金德一开口就说必须全力支持。 布莱克·罗奇金德说:“从第一次聊起就知道,我们得把开发路上所有的阻碍都给他们扫清。”现在作为发行商,“我们的职责就是把资源给足、把规划理清”,让这帮做游戏的人能心无旁骛地专心去打磨。The Chinese Room的首席执行官埃德·戴利也说得很实在:“有了Lyrical Games的底气,”“我们就能在创作上大胆突破。”如今“可以把玩家体验打磨得更上一层楼”,剩下的宣传发行这事儿就交给Lyrical Games去办。