nurbs:带弧度的鼠标

给你讲讲建个看上去很简单的鼠标有多难吧。看着它只有黑白两色,其实前端那一点渐渐消失的样子才是灵魂所在,能让鼠标一下子变得特别有辨识度。可这也让曲面的连续性变得非常重要。掌握了NURBS这套思路,以后遇到带弧度的产品你都能轻松应对。咱们把整个流程拆开来看:先把尾部放样出来,保证有个厚实的体积感;然后用双规的方法切出前端的斜面,给渐变做好铺垫;接着修侧边和底部,最后统一做渐变收尾。详细步骤如下: 第一步,把参考图导入进来,让网格线和产品的中轴对齐,后续操作才不会出错。 第二步,画三条尾部的轮廓线,它们要等距且平行,给放样打下基础。 第三步,直接放样生成曲面。默认网格通常比较扁,咱们把控制点往外拉一下,让尾部鼓起来更圆润。 第四步,延伸出一条曲线去寻找切点。把这条曲线投射到放样面上并调整成正切状态,为后续的双规做好准备。 第五步,用黄色曲线补上缺口。沿着边缘再补一条线并设为正切,把缺口一次性封死。 第六步,绘制顶部的轮廓线。这条线要跟顶部边缘保持正切关系,不然侧面看就会翘起来。 第七步,用红线来确认切线方向。把红线投影到黄线上再做匹配调整,通过这个循环来确保切向正确无误。 第八步,用四条边进行双规操作。按左右各两条规则线来生成四张斜面片,这样前端的斜度就确定下来了。 第九步,用红色可调混接线修剪多余的面片。把它们拉出弧度后再修剪掉不要的部分,让尾部和前端开始“软过渡”。 第十步,继续用双规补齐端点。把缺口补上形成完整封闭的片体,渐消造型的大体就有了。 第十一步检查曲面的连续性。先看边缘曲率再看位置顺序不能颠倒,不然会留下折痕。 第十二步绘制底部轮廓并封闭它生成底座面。这样鼠标既站得住也好看得稳。 第十三步用混接把上下边缘连起来。这会自动生成台阶差让产品更立体。 最后一步是倒角和细节刻画。把所有高光区统一倒个角检查一下有没有自相交或硬边的问题保证渲染时不出黑斑。做完这些工作一只带渐消造型的鼠标就顺利出炉了!