大家好,这次聊聊WLK怀旧服的情况,把话题集中在那些让玩家吐槽和狂欢的事情上。在准备开WLK的时候,暴雪可能是觉得大家在期待诺森德的风景,所以就赶紧开了这个版本。不过说实话,当大家真正开始打团本时,发现这个“怀旧”其实一点也不简单。 很多人在开荒的时候都提到了25人巫妖王这个BOSS。在大家印象里,他绝对是开荒阶段最难对付的BOSS之一。哪怕是把难度降到PT,他也比TBC任何阶段的BOSS都要让人生畏。 而且有人调侃说,“难度太高就会让玩家流失”,这个观点也有一定道理。所以呢,WLK怀旧服就算开得很快,想体验冰冠堡垒的玩家还是得面对这个大挑战。至于只想“打卡”的玩家呢?可能中途就放弃了。 除了25人巫妖王之外,还有一些关于难度分级的讨论。有人觉得只有ICC的H难度才配得上和SW相比,普通团本则相对友好;还有人反驳说奥杜尔才是真正的隐藏BOSS,机制并不复杂,但因为国服玩家普遍缺乏经验,导致开荒期异常漫长。至于COT呢?多数人认为它机制简单,输出爆炸。 总之呢,WLK提供了PT和H两个难度选择,这一点比TBC要好得多。但在这种情况下也出现了分层现象:一些高玩喜欢刷H模式,而一些萌新则被PT难度劝退。这种情况也让整个版本出现了明显的割裂。 还有一件事值得注意的是WLK怀旧服直接砍掉了随机本入口。到了版本后期,小本组人难、自强队绝迹、消费装备成主流的剧情似乎又要重演了一遍。 最后要说的是关于这个话题的总结:大家争论的并不是数值高低问题,而是能不能按照自己的节奏玩。暴雪想用难度分级留住新人,但也可能把老玩家推向“速刷—无趣—A游戏”的循环。 那么这次的问题就是:这次暴雪是否能找到机制创新与节奏掌控之间的平衡点呢?毕竟大家怀念的不仅是雪还有当年一起啃冰块的热血与自由啊。