最近呢,中国美术学院的学生团队搞了个轻游戏叫《动物叠高高》,在支付宝的“蚂蚁森林”上线了。这个游戏玩起来特别有意思,把中国美术学院国潮艺术研究院设计的国潮动物形象,转换成了“动物叠加消除”的玩法。画风挺活泼,操作也轻快,在有限的空间里进行策略布局,挺有意思的。玩家玩的时候呢,不知不觉就会了解到保护生物多样性的公益理念。这个游戏上线后,用户一下子就破了382万,而且第二天还有60%的人还会回来玩,说明产品做得真不错。这次《动物叠高高》项目可不是单纯地研发一款游戏,而是中国美术学院育人理念和教学改革的一次实践。这个项目是教育部“高校原创文化精品推广行动计划”入选项目《摩登大自然》IP的延续和衍生,把已经有广大受众基础的国潮动物形象和游戏结合起来。 《动物叠高高》之所以成功,背后是中国美术学院人才培养模式的创新。中国美术学院国潮艺术研究院近二十年来一直在搞数字艺术创作和游戏研发。他们把“以创促学、以产助研、以市验效”的协同教学模式给建立起来了。在这个项目中呢,学生们从构思到开发再到测试优化还有数据分析和商业化方案设计,都是自己在老师指导下完成的。这样一来学生就经历了从创意到产品全链条的锤炼,技术能力还有团队协作能力都提高了。 你知道吗?这个项目成功探索了艺术院校服务社会的新方式。他们把思政教育和美育还有公益倡导这些内容融合进了大家喜欢的数字文化产品里,给保护生态和环保理念做了一个好榜样。其实啊,这也是给我们高校社会服务拓展边界和效能提供了一个范例。这个项目成功不仅仅是一款产品的成功呢。它还表明中国美术学院在推动艺术和科技交叉、教学和产业对接方面迈出了坚实步伐。它不仅仅是学生创新成果的一次市场检验呢! 艺术教育要是能够深入时代发展脉络,主动对接社会需求,就能培养出既能驾驭前沿技术又懂文化内涵的新型人才。这次《动物叠高高》项目就是一个好例子呢!学生团队获得了超过300万元季度流水等市场认可就是对他们跨界整合能力和创新素养的最好证明啊! 听说啊这个团队现在已经能保持每年上线多款小游戏了呢!还有他们同玩法的产品也在其他主流平台取得过榜单佳绩。看来他们真是具备可持续创意产出和产品化能力呀! 真是让人佩服呢!《动物叠高高》不仅仅是一款好玩有趣又有教育意义的轻游戏呢!它也代表了艺术院校在新文科建设背景下对产学研协同育人模式的一次成功实践呀!