《红色沙漠》开发被曝乱成一团

《红色沙漠》的开发被曝乱成一团,有人说游戏只是东拼西凑竞品的一些表面特色。IT之家3月23日的消息是从Eurogamer那儿来的,Pearl Abyss公司的两名开发者最近在匿名平台Blind上吐槽了。他们说公司内部管理一团糟,现在这些爆料在韩国社交网络上闹得挺凶,据说还有熟悉该工作室的人能把这事对上。不过到现在为止,Pearl Abyss还没给个正式说法。有个爆料的人说,《红色沙漠》一直到快发售的时候才最后把剧情定下来,导致游戏内容和故事对不上号。另外有个更惨的情况是,开发过程中发生了权力争斗,原来的游戏总监被逼走了,后来接手的负责人是美术出身的,把前面定下的路全给推翻了。这位人士还说,项目的管理层名义上是老大,实际上就是个听话办事的人,底下的团队没多少说话的机会,想法都压不住,结果游戏就越做越歪。比如《塞尔达传说:王国之泪》出了以后,团队就赶紧跟着弄了个“空岛”之类的设计,但其实根本没搞懂机制的逻辑,最后只能当成个拼装的玩意儿存在。另一个自称离职了的人说这公司管理结构是个“倒金字塔”,就是管人的人比干活的人还多。他讲大家其实都知道路走错了,但没地儿诉苦。管理层不肯听不同的意见,只会自吹自擂还硬往游戏里塞看起来好看的元素,最后把系统弄得一团糟、操作逻辑乱成一锅粥。这位还说看了玩家评测和主播直播心里挺不是滋味,因为玩家说的毛病团队以前讨论过无数次。他现在最担心的是公司会倒查开发过程,把责任全都推到某个人头上。