说到VR的话,2016年IFA上宏碁推出了那款曲面电竞笔电Predator 21 X,那时候还挺让人惊喜的。不过宏碁现在更关注的是怎么把游戏体验做到极致,就像《DOOM VFR》里那种身临其境的感觉。 他们跟瑞典的Starbreeze联手搞了个StarVR,这东西可不一般。光说材料、光学还有供应链那关就没那么好过,不是说想做就能量产的。所以第一批货不会随便乱放,主要是给IMAX电影院或者VR体验馆这种线下地方用,先让他们尝尝鲜。Starbreeze也不傻,以前《收获日》系列火得很,跟EA、505 Games这些发行商都有合作。今年年初他们就开始布局线下体验了,让玩家在IMAX大银幕前面感受什么叫真正的沉浸感。 这个StarVR的参数挺厉害的,210°的超宽视场角配上4K双屏,画面边缘一点不扭曲或者锯齿。机身还挺轻,镜头也能拆下来换。带上这个头显玩游戏能连玩两小时不觉得累。 除了头显,明年还会有个VR背包方案上线。这个背包能解决LBS(Location-based Service)的基站束缚问题,以后去玩VR就更自由了。还有类似手杖的控制器对手里的产品也在评估了,不过那个利用微弱电流刺激皮肤的智慧触感衣目前还得再等个一两年才能看到成品。 现在曲面屏技术成熟多了,宏碁打算用更轻的机身和更高的刷新率打“第二拳”,至于“第三拳”是啥暂时还没说。总结一下就是先拿下B2B订单再把成本和技术下放给消费者。等背包、手杖、触感衣这些都配齐了,玩家不管在家还是去线下门店都能享受无束缚的沉浸式体验了。下一次E3或者IFA说不定就有完整的答案了。