李超聊了聊ai在游戏里的事儿,说它能让玩得更带劲、做游戏也更方便。

李超聊了聊AI在游戏里的事儿,说它能让玩得更带劲、做游戏也更方便。这是2026年岭南数字创意大厦办的一场会,他在这儿给大伙儿露了一手。他强调说,大伙儿以前都小看了这个方向,现在AI不光能画图、管NPC,最关键的是能让你玩得更真实。以前玩家只能看,现在AI把耳朵也给你激活了,这是让体验变得更立体了。他说要想搞成这件事,得盯着实时性、各种数据、玩家反馈和环境能不能控制这四点。他举了好多例子说明游戏其实是个训练AI的好地方,练好了AI反过来又能把游戏做得更好。 李超还仔细说了说腾讯在AI渲染上的四大突破。第一个是实时动态全局光照,以前只有电脑才能办到,现在手机上也有了。第二个是画质跟压缩比同时提升,这样画面更清晰还不费内存。第三个是AI材质系统,做出来的金属、布料和皮肤看着比以前的PBR技术还要真。第四个是超分技术,能把画质提上来让低端设备也能玩得爽。 除了看东西好看,李超还说听声音也很重要。他用了空间音频和AI渲染把声音做得更立体,这就让你感觉像真的在那儿一样。更厉害的是他提到了AI能帮人创作。有了智能平台,以前搞半天的游戏现在一句话就能搞定了,这就让更多人能成为游戏创作者。他最后总结说:“游戏是AI最好的实验场,而AI正在让游戏变成大家的创意舞台。” 总之,AI在游戏里的作用越来越大了。它不光能让玩家玩得更沉浸、开发者做得更自由,还能把门槛降下来让更多人来玩来创作。以后的游戏肯定不光是用来打发时间的玩具了,它还能变成表达创意的好地方。