英伟达的黄仁勋聊了聊dlss 5的事儿,大家都挺关心的,毕竟这东西号称是用ai 提升游戏

英伟达的黄仁勋最近在一档热门播客节目里聊了聊DLSS 5的事儿。大家都挺关心的,毕竟这东西号称是用AI提升游戏画面里的光照效果,但有人担心它会改了角色的模样。黄老板就直接说了,他理解大家为啥不高兴,不过他保证绝不给物体变样子。那是在GTC大会上的演示,主角格蕾丝的脸看着跟真人滤镜似的,变得特别标准化。开发者圈子里也有人害怕,觉得太依赖算法会让艺术没了自己的独特性。 黄仁勋赶紧解释说,他们不是想弄个流水线生产工具。他特意强调说,DLSS 5的核心是让视觉效果更好,而不是动基础模型。几何结构肯定还在美术组手里攥着呢,系统就是在人家画好的框里干活。他举了个例子说,每帧画面的强化都是照着原图来的,肯定不会出现变形。 关于保留艺术风格这档子事,黄仁勋说以后会支持提示词功能。开发者只要输入个指令,AI在加细节的时候就会照着那个风格来。比如处理角色皮肤的时候,系统既能把纹理弄得更精致,又能让效果符合游戏里的世界观设定。 这次辩论其实是行业在琢磨怎么用AI的事儿。有人问怎么平衡技术创新和创作自由时,黄仁勋又说了一遍:我们给的是工具不是规矩,最后说了算的还是创作者自己。这定位说不定能帮DLSS 5多拉拢一些开发者的支持呢。