AMD用自家的Ray Regeneration技术,成功把英伟达的DLSS给挤出了《赛博朋克 2077》,这个操作完全是Mod工具Optiscaler新版本带来的。Wccftech在3月5日发文说,DarkHelmet把这个“偷家”计划初步做成了,在测试版里强行把原本给英伟达用的“光线重建”(Ray Reconstruction)数据拦下来,换成AMD能吃的格式。 这次针对的是超分辨率管线的前端,他塞进了一个很庞大的转换着色器来处理这件事。这种AI降噪技术,说白了就是个“画面净化器”,它能用算法填补那些开了光线追踪后产生的粗糙噪点。AMD这一招效果确实好,不仅画面变得更平滑真实,反射细节也比游戏自带的要清楚很多,特别是在金属表面特别明显。而且雾气中的光线扩散看着也更自然。 不过这种强制替换的办法毛病也不小,画面有时候会莫名其妙地出现抖动和闪烁,运行起来也会卡得厉害。IT之家注:Ray Regeneration是AMD自己搞的高级光影降噪技术。Ray Reconstruction则是英伟达做的同类技术,已经整合到DLSS 3.5里了。它俩干的活儿都差不多。 不过有个好消息是,这种技术带来的全局光照和间接照明效果确实比默认的强不少。不过这次只在《赛博朋克 2077》里生效了,《阿凡达:潘多拉边境》和《夺宝奇兵:古老之圈》暂时还没成功。