一款声称是“超级英雄职场喜剧”的游戏,《超英派遣中心》在2026年初已经卖出了300万套,Steam平台上的玩家们还给出了96%的好评率。这个数据让人惊讶,因为选择驱动型叙事游戏这个门类早就被看作是要“寿终正寝”了。2018年的时候,行业里的大佬Telltale就已经关门大吉,《奇异人生》这种作品的话题热度也一年不如一年。但AdHocStudio的团队却在这个背景下反其道而行之,把一个“已死”的类型变成了爆款。在GDC2026大会上,两位总监Nick Herman和Dennis Lenart分享了他们的心得。这个团队对叙事游戏的理解很深,而且他们还挺有信念的。 AdHocStudio决定自研自发,没太在意那些投资人对这一类型的冷淡态度。他们花了两年时间打磨细节,用纯手K的方式处理动画和镜头设计。在2018年的游戏市场里,很难找到像《超英派遣中心》这样让人眼睛一亮的作品。大家都忘了互动叙事游戏还能这么玩。 提到这款游戏,大家肯定会想到那些调度小游戏。玩家要根据超英雄的能力去处理危机事件,这种玩法把乐趣和叙事结合得很好。很多同类游戏都太单调了,老是QTE、点击探索或者智力题,让人觉得没劲。但这个调度小游戏非常有趣且有成就感,还能在角色组合里带来惊喜。 Herman在演讲里坦白说,《超英派遣中心》在设计上其实是“骗”了玩家一把。游戏里的成功概率不是真的100%,而是被一套“概率魔法”给调节过的。系统会给玩家一些“仁慈”,比如成功率超过76%的时候会给你提升到100%,免得运气差了让你感到挫败。这种设计在一开始很明显,能让玩家顺利通关并建立信心。不过到了最后关头,真实的概率会被揭开,给你一种突然的挑战感。 开头的审讯戏很有创意,一开始看着像部黑色电影,但随着剧情发展真相才浮出水面。这种视觉与叙事同步的感觉让玩家体验到了更多层次的情感。相比起以前Telltale那种快速开发的模式,《超英派遣中心》更注重质量和细腻程度。 这款游戏证明了故事本身和玩家的参与感才是关键。AdHocStudio通过巧妙的设计和心理游戏给这个“已死”的类型注入了新的生命。未来我们希望能看到更多这样的作品继续探索和创新,给大家带来更多惊喜和感动。