Gensen作为探索者,把互动场景设计成了3D语音派对房间,用户能通过海龟汤、电波同频还有森森酒馆这些游戏,跟陌生人实时聊天。这几款游戏都要求玩家表达看法或者进行互动判断,能让交流变得很自然。森森之所以看重语音数据,是因为它具备实时性,很难被技术修饰,所以成了社交产品的新入口。在这个过程中,用户说话的语调、节奏还有情绪波动这些副语言信号,都能反映出沟通风格和情绪状态。在保护隐私的前提下,系统会对语速、语调这些声学特征进行建模。而用词习惯和互动方式这类语言模式也会被统计分析。至于具体的语音内容,系统并不会存储,只是用来给用户推荐合适的交流对象。这样一来,用户就不需要填问卷或者做测试了,只要在游戏里互动一下就能完成匹配。这其实是因为现在AI能生成各种内容,照片和文字这些展示型信息的可信度变得越来越低。陌陌、Tinder还有Soul这些产品以前主要靠地理位置或者兴趣标签来匹配用户,现在就不太行了。年轻用户也不太喜欢在传统平台上苦心经营人设了,反而更喜欢玩狼人杀这种能快速建立互动的场景。这一变化也推动了社交产品的思路转变,不再只是引导大家展示自己了。语音互动结合实时行为分析的模式正被行业看好,未来的社交平台可能就得靠理解真实行为的能力才行。业内人士觉得现在的竞争已经不是拼展示信息了,而是看谁更懂行为数据。森森的探索正好说明了这一点:随着AI技术的发展,社交产品的匹配逻辑正在从展示型信息转向行为数据。