vr 设备圈现在开始开放了,用户改来改去不光是自己爽,还能逼着厂家在设计上更精细点、生态

虚拟现实设备这行业呢,大家都盯着体验这块,用户现在越来越不满足了。以前那种一体式的头盔吧,为了追求高性能又要轻量化,结果戴久了头部压力大,前面太重让人难受,大家都不愿意长时间用。有些厂家开始在高端机上动动脑筋,搞了个双圈编织头带。这个设计挺巧妙的,接触面大了,重量分散开了,好多专业玩家和媒体都说好。可惜就是只有少数高端机能用,普通老百姓买不着。这就给外围的开发者留出了空间,他们成功把这个设计给移植到了另一款市面上卖得很火的头显上。只要买块适配侧板,就能给自家设备装上用。国外评测试了一下,平衡性和舒适度立竿见影。 这事儿说明了啥?说明VR设备圈现在开始开放了。设备越来越多了,用户不满足原厂配的,想自己动手改改改得更舒服。第三方配件有了活路,也逼着厂家重新考虑到底是把生态关起来好还是放开让大家一起玩。 要是这种第三方适配成了规模,产业会怎么走?可能两个方向:一是配件越来越丰富,变成像手机那样主机和外设的模式;二是逼着厂家更重视人体工学设计,把舒适性当成硬指标。 跨品牌的兼容还引出了不少新问题,比如标准、专利还有用户能不能改机器之类的。从电脑到手机都是这样走过来的:从封闭到开放、从一家独大到大家一起建生态。VR这块儿好像也在走这条路。 用户改来改去不光是自己爽,还能逼着厂家在设计上更精细点、生态更丰富点。这对产业发展挺好。 不过呢,怎么保护知识产权又让大家有创新热情、保持系统稳定又满足个性化需求?这是个大难题摆在厂商面前呢。