《杀戮尖塔2》销量冲到280 万份,还在等正式版

虽然大家都看好《杀戮尖塔2》,但直到它真的出来了,才知道这事儿有多猛。SteamDB那边刚刷新纪录,高峰时段57万多人在线,离2025年那个58万多的标杆只差一点。看着这些数据,玩家们都有点咋舌,果然Roguelike卡牌这东西还是有魔力的。再看看第三方机构的估算,发售第一天的销量就冲到了280万份,差不多5510万美元都进了口袋。更夸张的是,还有240万人还在心愿单上蹲着,摆明了是在等正式版出来呢。 跟初代比起来,这发展速度简直是开了挂。2017年那会儿初代在Steam上耗了整整两年才卖出150万份,这回续作只用了一周就直接干翻了它。Mega Crit当初让Balor Games接手了主机发行权,现在看来这招棋走得相当妙。 从地域来看,中国玩家还是主力军,占了差不多43%的份额,亚洲地区更是达到了51%。北美跟欧洲也不少,分别是24%和19%。要是跟初代2019年的43%比一比,你就知道现在中国市场的购买力有多强了。 为了躲开2023年Unity收Runtime费的那档子事,Mega Crit这次干脆不用Unity了,直接转到Godot引擎上开发。两位创始人Casey和Anthony之前还在公开场合吐槽Unity太坑,借着这个机会把项目彻底迁移到了免费的Godot。业内人士都说Unity这次收费直接把Godot的下载量和迁移潮给带火了,《杀戮尖塔2》更是给开源引擎打了一针强心剂。