王者峡谷的对抗路一向是实打实的技术较量,以前战士们只能老老实实抗压发育。不过现在英雄一变,操作难度和输出上限都跟着水涨船高,对线变得谁都不想稳当发育,只想找机会直接把对面单吃。那些以前风光无限的铠皇、亚瑟、吕布也都不行了,取而代之的是司空震这全法伤的大招。 铠皇一直是出场率前三的常客,可胜率也就48%左右,挺让人尴尬。他那个被动破甲居然对小兵无效,想要打出双倍伤害很难,只能到处蹭三路的兵线混经验。要是中后期露脸稍微多一点,立刻就会被中路打野给包饺子包了。这种没持续作战能力的特点,让他在节奏这么快的版本里掉队得很快。 亚瑟以前靠着2秒回2%的血还有加速度,清完线能满地图乱跑。如果冷却缩减弄到了40%,那沉默加标记能直接把脆皮秒掉。但到了后期他太笨重了,打不动前排又摸不到后排,胜率也就跟着上下浮动了。 吕布以前可是三件套一出就能秒天秒地的存在,现在却得先出防装苟着发育。真伤三连击虽然猛,但架不住夏洛特、司空震还有老夫子这些又能爆发又有灵活性的新英雄。对线期老是被压制,想参团也没啥用,除非靠大腿带着飞,不然整局都在守家或者想着投降。 反观司空震这全法术伤害加上没有蓝耗的机制,直接绕过了战士们普遍高的物抗防御。对手要是出魔抗来针对他,刺客想要切后排就会变得很难;如果对手不出魔抗,那雷霆连招一放前排直接就融化了。关键就在于叠满6层被动就能刷新技能,开团前卡好节奏放一套2a2a1a3a2a再开狂暴,敌人根本就跑不掉。现在的版本节奏正好适合他这种前期就很强的爆发打法,“线上无解、中期统治、后期还能搅局”,让他稳稳坐在了对抗路食物链的最顶端。