5月12日,任天堂发售了新游戏《塞尔达传说:王国之泪》,让林克的冒险又开始了。这次游戏在5月12日正式发布,玩家们在凌晨一点就开始传游戏截图和视频了。他们把电子玩家卡、首发开箱视频、通关截图以及一张红底白字的横幅都发出来,“死后能不能上任天堂”,意思是说这次游戏太精彩了。有个朋友给我发了这些东西,并且催促我赶紧看看。那时候是凌晨两点,我的手机一直震动个不停。我等到早上才拆封卡带。虽然这是我第一次玩这个游戏,但心里紧张得要命。以前我只玩过《旷野之息》的试玩版、几小时的《缩小帽》、还有没通关的《三角力量》和《无双》,所以对“塞尔达”的印象不是很深。打开地图后,全是红色叉叉,但我不需要立刻通关。我可以先搭一座桥,再做一辆车,最后才想起原来要去救公主。我想起朋友发的那个截图和视频,里面有一个特别搞笑的场景:朋友穿着一条裤子登场,然后去救公主。后来我也学会了用各种各样的东西来造车、搭桥和飞行。 这次游戏和以前不同的是,增加了很多新元素:左纳乌科技、扭蛋机还有真实物理引擎。刚开始的时候我模仿UP主造飞机结果摔死了;后来我又回炉再造车结果车轮只抬高了板车。尽管失败了很多次但我也发现乐趣就在这里:速度不重要,快乐才是最重要的。 当我遇到困难时就读档重来一遍;有时候也会因为失误而死磕神庙千奇百怪的解谜任务。尽管目标可能偏航或者计划跑偏,但每一步都让我和海拉鲁之间的距离缩短了一些。任天堂的解谜就像在玩套娃游戏一样复杂:刚开始看着是第五层其实只是第四层而已。 当我爬山攀岩时碰到瀑布后隐藏路径时就感慨道:“这不是我想出来的答案,只是出题人希望我交出的解题方法。” 林克是一个笨拙的角色但他也能抵达终点:打不过布鲁克林小队、跑不过沼泽触手、死磕神庙千奇百怪的失误……尽管每次都读档重来一遍但他总是会坚持下去。这次冒险让我遇到了很多NPC:希多戴上了王冠、璐菊成为了首领、丘栗成长为英杰……这些角色和他们之间建立起了深厚感情。 游戏发布后有人把红叉标记在地图上表示任务完成了;有人用木板搭桥把自己和桥一起送下山崖;有人把矿车开进云层看到驿站和瞭望塔时心跳加速——“原来海拉鲁可以这样看!” 当矿车意外飞出轨道、当呀哈哈在车顶挥手、当云层被撕开露出陆地驿站——这些看似意外的瞬间正是冒险最真实的注脚。 六年之后《王国之泪》把世界从平面推向立体却保留了那份最纯粹的魔法:“你可以不拯救世界,但世界会因为你来过而更完整。” 当我下一次听见风声掠过旷野时我会想起凌晨的剧透轰炸、第一条裤子的嘲笑、以及自己笨拙却坚定的脚步。海拉鲁很大红叉很多;可只要出发风就会记得你每一步的脚印。