steam 终于把steam 定价那套工具给改版了,还弄出了三种完全不一样的定价办法。主要就是为了让开发者们能

话说在 3 月 28 号,也就是昨天, Valve 这边终于把 Steam 定价那套工具给改版了。他们搞了个汇率转换更新,还弄出了三种完全不一样的定价办法。主要就是为了让开发者们能更轻松地把游戏价格换算到各个国家。这次调整直接生效了,现在 Steam 能支持全球 35 种货币和 4 个地区组呢。 Valve 说了,现在的经济情况老是变,所以得给开发者们提供更准确的参考指引。除了把基础数据给刷新了,他们还专门准备了三种定价模式给开发者挑。第一种是用实时汇率直接换算的,这叫“标准汇率转换”。第二种是“购买力转换”,就是按当地消费者的平均消费能力来算。第三种就比较复杂了,“多变量综合定价法”,它把购买力、汇率和同类娱乐产品的价格都考虑进去了,跟之前 Steam 用的系统很像。 咱们拿个例子来说事儿。有个 10 美元的游戏,用汇率转换一下大概就是 790 卢布;如果用购买力来算,就变成了 260 卢布;如果用多变量综合法,那就是 465 卢布。像那种很贵的 3A 大作,70 美元直接按汇率算是 5550 卢布,但要是按购买力算才 1800 卢布。你看这价格差得多大吧? Valve 就是想让开发者有更多的自主权,好让他们选个最合适的定价策略。当然你也可以把几种模式混在一起用,或者手动给某个地区定个价。要记住啊,Steam 平台只能出建议,最后定价还是发行商说了算。平台自己是不会去改任何游戏的价格的,所有的改动都得开发者手动提交才行。 Valve 还特意提醒大伙儿不用担心得急着动操作,等下次用 Steamworks 改价格的时候用这套新工具就行。有一点得注意啊,只要你做了提价操作,系统会给你全地区 30 天的折扣冷却期,这时候最好别动价格。这次的改动把 Valve 自己发在 Steam 上的游戏价格也都换了一遍呢。