虽说2016年刚毕业时Sefki Ibrahim连“3D人像”都不懂,但靠着自学软件和在金斯顿大学的这段经历,他硬是把ZBrush、Maya、Arnold这些硬核技术都掌握了。他觉得Maya像是显微镜,能帮他检查雕刻细节有没有出岔子,而ZBrush则是手术刀,用来精雕细琢模型。为了让作品有灵魂,他常常用三步闭环的方式来创作:先用Character Creator搭好底座和面部滑块,再导进ZBrush细分五级雕刻比例,最后用Mari和Texturing XYZ处理纹理。 最近他在A站发布了一组超写实CG成龙的作品,那眼神和抬头纹逼真得让人以为是新闻图。他一个人包揽了从建模到渲染的所有流程,还把这个角色做成了能实时互动的虚拟替身。为了让作品看起来有故事感,他在雕刻时不仅要注意比例,还要处理好灯光和阴影。比如在做安妮·海瑟薇时,他用了Texturing XYZ的多通道贴图,分辨率高达9824×6190。至于艾德·哈里斯这个角色,他是用Character Creator、Texturing XYZ和ZBrush联合搞出来的。 除了名人人像外,他还有个叫Silvina的项目,那是用扫描技术捕捉真实演员的表情和动作,然后在VR里实时驱动数字替身。在雕刻的过程中,他经常会拉出Mudbox来润色细节。这就好比把假体做成了真人一样。他还会用Ten24的漫反射纹理给米凯拉·科尔打底,再用ZBrush手工雕刻高光层次。 这个来自伦敦的艺术家把自己的主页分成了三栏:一栏是名人人像系列,另一栏是数字人像系列,最后一栏是Silvina项目。为了把明星“请”进电脑里当替身,他前后花了4个月时间给成龙雕皮肤褶皱和灯光反光。他把这项工作分成了几个步骤:在Maya建中模、用ZBrush雕细节、在Mari做贴图、用Arnold出片、用XGen搞头发。只有这样交替使用工具,才能把瑕疵削到肉眼看不见的程度。 很多人觉得CG肖像只有像素没有故事,但他想让观众从这些作品里读到情绪。他给自己定的目标很简单——让下一个作品“看起来有故事”。无论是成龙的沧桑还是金·凯瑞的鬼马性格,他都希望大家能在这些虚拟形象中感受到那种真实的生命力。