咱国产游戏米哈游那个《崩坏:星穹铁道》,马上就要更新4.0版本了,这一回厂商直接把设备门槛给提上去了。你看以前游戏画面、特效做不到那么细腻,现在你得配个i7处理器、16G内存和GTX1060以上的显卡才能行;安卓机起码得骁龙870起步;苹果手机也得是iPhone 11往上的型号。要是你手里的设备没达到这水平,虽然还能玩,但大概率会闪退或者卡顿。其实这事儿挺正常的,游戏内容越做越复杂,光靠以前的硬件肯定跟不上。 厂商想要保持竞争力,就必须在技术上持续投钱优化,这设备门槛提高其实就是个客观结果。这次的调整不光是玩家体验的问题,还会对整个游戏硬件生态产生影响。那些用旧手机的玩家可能得面临换手机的压力了;但对于卖手机的商家来说,这也是个扩大中高端机型销路的机会。这种趋势也说明游戏和硬件是互相促进的一个闭环。 面对这次变动,厂商得想办法帮用户过渡。比如给游戏加点设置选项,提供几个不同画质的档供选择;在更新前先检测一下用户的设备硬件情况。毕竟有些地方或者有些玩家消费能力有限,不能光顾着技术进步而不顾实际情况。 往后看,虚拟现实这些技术还在成熟,以后游戏对设备的要求只会越来越高。这肯定能逼着硬件厂商去创新;还可能催生一些像云端游戏这样的新模式,好让玩家不用买太好的电脑也能玩高画质的游戏。 说到底,技术要进步是好事儿,但咱们也得想办法让更多人能享受到。这次的设备门槛提升虽然是必须的,但以后怎么样让技术发展惠及更广大的群体?这事儿还得企业、行业还有咱们用户一起摸索着去做才行。