专家聚焦游戏行业网络诽谤治理 呼吁构建协同机制维护健康生态

游戏行业正面临更复杂的网络舆论环境。近日上海徐汇区召开的游戏行业舆论生态治理研讨会上,来自企业、高校及公检法系统的专家学者围绕如何有效遏制针对游戏企业及产品的恶意诽谤与不正当竞争行为进行了交流。随着有关现象增多,问题的严重性愈发突出。上海市华诚律师事务所高级合伙人张偲杰表示,当前游戏行业的诽谤与“拉踩”呈现隐蔽化、复杂化趋势。侵权手法从公开点名转向含沙射影,常借助行业“黑话”或看似中立、实则带有负面引导的表述。这类内容对普通公众可能不易辨识,却能在特定玩家群体中精准触发负面情绪,进而形成舆情冲击,对企业造成实际损害。米哈游等游戏企业的法务代表指出,不实诽谤与恶意“拉踩”等网络乱象正在影响玩家体验,扰乱正常竞争秩序,并对企业经营造成冲击。 治理过程中存在多重难点。一上,匿名化、组织化的“网络水军”产业链追溯成本高、取证难;另一方面,攻击者熟悉平台算法与审核规则,通过隐晦表达实施影射,使平台在识别与处置上面临压力。企业代表建议,在法律层面更明确“商业诽谤”的界定,适度扩展维权主体至企业,细化司法认定标准,并形成覆盖民事、行政乃至刑事责任的综合惩戒机制。 司法系统也在探索更清晰的应对路径。徐汇区人民法院知识产权庭副庭长于是分析称,网络游戏领域的诋毁性虚假信息特点是“传播成本低、损害后果高”。实践中,企业法人人格权侵权与《反不正当竞争法》中的商业诋毁条款常出现竞合。她建议将商业诋毁案件的关键要素拆解为四项:行为是否具有竞争属性、信息是否虚假、是否指向特定对象、是否可能造成损害,并据此开展证据收集与法律论证。 执法部门同步加大打击力度。徐汇公安分局网安支队结合“净网”等专项行动,依法查处利用网络散布谣言、诋毁商誉的违法行为,对经辟谣后仍恶意传播不实信息的人员重点查处。同时通过“警企对接”平台拓宽线索来源,督促网络平台压实主体责任,及时清理涉企不实信息。 在法律适用层面,与会专家提出更具操作性的建议。上海交通大学凯原法学院副教授李贝认为,企业维权可考虑适用《民法典》中关于法人人格权、名誉权保护的规定,该路径不要求侵权方必须具备“经营者”身份,也不以“盈利目的”为前提,适用范围更广。但他强调,应当审慎区分正当舆论监督与侵权行为,综合考量事项是否具有公共属性、信息是否真实以及行为人是否存在明显主观恶意。 如何平衡权益与表达空间同样受到关注。普陀区人民法院法官石俏伟指出,基于行业特性,游戏企业对玩家基于真实体验的理性质疑与批评应承担更高的容忍义务。在判断是否构成侵权时,应结合个案综合评估行为目的、传播范围、过错程度及实际后果等因素,既保障正常讨论空间,也依法制裁恶意侵权。 检察机关也在推进认识。浦东新区张江地区人民检察院检察官戴丽从危害叠加的角度指出,“网络水军”行为可能同时侵害个人人格权、企业商誉及市场秩序,影响具有复合性。在刑事打击层面,仍需要更多典型案例来进一步明确“非法经营数额”“主观明知”等要件的认定标准。

网络空间不是法外之地,理性讨论也不应被恶意操纵左右。治理网游领域诽谤与“拉踩”乱象,既要依法保护企业与公众的合法权益,也要为正常批评与监督留出空间。只有在规则更清晰的基础上推进协同治理——并对典型违法行为精准打击——才能推动网络舆论回归真实与理性,为数字文化产业创新发展营造更清朗、可持续的生态环境。