水粉画里最让人头疼的四大毛病:“脏”、“花”、“灰”、“粉”

今天咱们一块聊聊水粉画里最让人头疼的四大毛病:“脏”、“花”、“灰”、“粉”。不管你是刚上手的小白,还是已经画了很久的老鸟,这几个问题一旦沾上,画面立刻就会大打折扣。接下来我就用大白话把这四个老大难问题给你们捋顺。 咱们先从“脏”开始说起。 很多人觉得画面变脏就是颜色不够纯,但其实主要是指画没了呼吸感。你有没有遇到过这种情况:调色盘控制不住,手上的笔刷杂乱无章,水分更是多得不行,或者为了快点画完就一个劲儿地往上叠色?这时候颜料就会混成一团,一点都不干净。最让人难受的就是“翻色”,前脚刚画上去的颜色还没干呢,后脚就被翻起来搅成了泥浆。 想要躲开这个坑,你得先把画布当成一个舞台。先把大骨架搭好,再给它添衣服。这时候有个特别好用的小技巧叫“远观法”,你花点时间往后退两米远看看,哪里看不顺眼那就是“雷区”。把画面切成两块儿——一块冷一块暖,先把大块的颜色铺出来,再回去抠细节。这样一步步来,颜色才不会乱跑。 接着说“花”。 画面花花绿绿看着好看?其实不是这样!花不是颜色多就行,关键是没有主心骨。红、黄、蓝、绿轮番上阵却互不搭理,简直就像把调色盘扣在纸上。出现这种情况多半是因为:物体本身颜色就碎,画家懒得做选择;或者调色时轻重失衡,每种颜色都舍不得扔。 解决思路只有一句:“让一只颜色C位出道”。先给画面定个冷暖调子,然后决定谁当主角谁当配角。主体物的纯度要最高、冷暖最鲜明,配景就主动把纯度降下来或者偏色。画完以后退到三米外看看,只要还能一眼认出主色,这步就合格了。 再来聊聊“灰”。 灰并不是那种高级的灰色调子,而是没灰度的那种灰。画面看着像复印纸一样没什么意思,既看不出来光源在哪,也看不出阴影的变化。说到底还是素描关系没处理好:轮廓线、明暗交界线、反光、投影这些“线”必须像钉子一样钉进画面里。 破局的方法就是先把最黑的地方和最亮的地方画出来,再统一中间的调子。用湿画法的时候有个诀窍:水分要由厚到薄变化。笔尖含水越多颜色越靠后撤,灰区自然就被推到前面去了。记住:灰不是目的,而是用来拉开体积的“缓冲带”。 最后说说“粉气”。 粉气可不是那种娇嫩的感觉,而是苍白无力的。为了提亮画面画家总是下意识加白色,结果越画越白越画越虚。根源在于把白色当成了万能补丁忘了它是无色的东西加多了反而稀释了其他颜色的纯度。 破解之道很简单:用其他颜色来降白、用纯的来保护纯的。亮部直接用湖蓝、柠檬黄、玫瑰红这些纯色稍微加点水提亮效果就好了;需要补光的时候用干画法轻轻扫一层薄灰就行别大块涂白。记住:白色越少空间越透气;纯色越多画面越生动。 这次推送差不多就讲到这里了咱们聊了好多干货但其实解决这四大顽疾最关键的是要养成好习惯——先想清楚再动笔、先往后退再往前推只有这样才能让水粉画真正“活”起来!下次再见!