第三届线上嘉年华:把创意都发挥出来

数字乐园这一年一度的大场面,其实是把行业的新动向给亮出来了。现在大家都能看出来,数字互动娱乐早就不光是用来图个乐呵了,它现在是把上亿人都连接在一起,让大家好把创意都发挥出来。最近有个平台搞的第三届线上嘉年华,就通过把玩法和互动体验全都好好升级了一把,把行业在怎么搭好生态、怎么跟人套近乎这方面的探索都给展示出来了。这次他们定的主题是“我的大宝贝”,挺有新意的。用户进去以后能在特定的场景里瞎转悠、解谜题,去收集那些创作者设计的虚拟宝贝。他们还弄了个任务机制,让玩家能把这些宝贝打磨成自己喜欢的样子再拿出来显摆。这么设计不光是让游戏好玩了、让人更有沉浸感了,主要是把玩家自己的东西变成了情感传递的东西,把玩家跟创作者的互动搞得很双向。分析家说这就打破了以前那种大家只能单方面看内容的老规矩,用门槛低、大家都能掺和的方式,让用户在收和显摆的过程中不知不觉就融进平台的圈子里去了,形成了“玩了还想分享—传播了还能被激励—被激励了就再搞创作”的好循环。 这次活动特别在情感互动上下了功夫。他们新开通的智能陪伴功能也挺有意思的,说话聊天、给点反馈、还能按你心思定制一套体验。这功能不光是帮你操作一下那么简单,更看重怎么回应你的心情还有长久地陪在你身边。这就说明数字娱乐产品现在慢慢从单纯的工具服务变成了能跟你聊天的伙伴角色了。业内人士觉得这刚好合了现代人想要深度交流的需求,也是平台想留住人、多搞点花样的新路子。 从大背景看,这种一年一搞的活动早就成了检验平台是不是还有劲儿的重要窗口。回想以前的几届嘉年华,从刚开始大家一起搭场景、找主题到现在的寻宝收集还有情感陪伴,它一直都是围着“用户一起弄”和“把情感连起来”这两样转的。平台通过把双端编辑器摆出来、搞创作扶持还有给资源撑腰的措施,一直努力降低大家动手的门槛,鼓励用户不光是来玩的而是来当内容生产者的。这种“大家都能创作”的氛围不光给平台弄了很多东西看,还把持续创新的劲儿给养出来了。 现在这个行业正处于大变动的关口呢。技术变了、大家口味也分了,光看别人发内容这一种消费模式肯定不行了。推生态、讲感情、降低门槛的互动体验,成了大家想活下去的新方向。这次嘉年华搞的这些新花样,就是平台对这个趋势的回应。通过玩法创新和系统的优化,他们想让用户更有归属感、更有创作的劲头,从而把生态的竞争力给稳住。 以后的竞争肯定更看谁的生态底子厚、跟用户的关系铁不铁。怎么把新体验跟老习惯搞平衡,怎么把技术跟人文关怀揉在一起用,还得大家慢慢摸索。可以想见那种让大家一起动手、把心聚在一起的模式,肯定能给产业的长远发展加把劲。 从大家花钱看演出到有了共鸣产生感情,从以前光听别人说变成现在大家一起说话;数字互动平台的发展过程正好把科技和人挺深地融合在了一起。这次年度嘉年华不光是个大聚会的场面,还是我们看行业怎么变、用户的习惯咋改的窗口。技术变得这么快的时候,只有盯着人的需求、激发出大家的创造欲才能在数字浪潮里建起真正有生气的乐园。