贝塞斯达:《上古卷轴6》开发时间很长

贝塞斯达游戏工作室的总监陶德·霍华德跟大家聊起了他们的近况。他提到,GamesRadar+报道说,工作室里大部分人都在忙《上古卷轴6》。这个游戏虽然进度可能有点慢,但陶德觉得展示更多内容也没什么好担心的。毕竟公司还有《天际》和《辐射76》,这些老游戏一直都在吸引着玩家。 陶德在一次访谈里解释说,《星空》和《上古卷轴6》这两个项目开发周期很长。他笑了笑说:“我不想把《上古卷轴6》算进去。《星空》的开发时间确实很长。” 他进一步说明,《星空》开发时间长主要是因为它是个全新的IP,而且开发过程中刚好赶上了全球疫情和微软收购贝塞斯达这两件大事。 好在《上古卷轴5:天际》和《辐射》系列这些老作品现在还很成功,给公司带来了不少好处。不过这也给他们带来了新的挑战,因为现在还得保证老玩家们还愿意继续玩。“我们也有优势,”陶德说,“还有几百万玩家在玩我们的其他游戏呢。” 为了兼顾这些老玩家,贝塞斯达不得不扩大自己的团队规模。陶德表示:“加上合作伙伴大概有四五百人左右。” 他觉得和别的公司比起来,贝塞斯达的增长速度可能比较慢,“但我们希望保持自我做好游戏。” 在同一次访谈中,陶德确认了大部分开发人员都在忙《上古卷轴6》。“这栋楼里的大部分人都在搞这个项目,”他说,“重返这个世界真让人惊讶。” 关于游戏开发过程,陶德提到通常都会有一个很长的“前期制作”阶段。“我们想先打磨出一个好的核心构思,”他解释道,“准备好之后再投入更多资源去加速开发。” 他也指出整个行业都在纠结一个问题:什么时候开始投入更多资金?“每个人都在思考这个问题,”他说,“你到底能投入多少时间和金钱……”因为成本太高了,所以大家都在用自己的方式应对这个难题。